第102章 星火遊戲?
EA是什麼級別的遊戲公司?
在2007年,它就是全球第一大遊戲公司,PC、主機、手遊全都有。
它旗下拆分出來公司也很多,比如北美手遊老大EAMobile,合作意願是最強的,非常缺實力強大的硬體廠商合作,屬於有量、給錢就乾。
剛剛官宣的《模擬人生》、《FiFa足球》、《極品飛車》係列,在華夏的遊戲圈內,知名度也非常高。
有EA帶頭,北美的其他遊戲平台,比如Activision,也緊急官宣,準備為SparkOS開發《使命召喚4:現代戰爭》、《吉他英雄》的手遊版本。
出手全是旗下的爆款產品。
Valve也放出了合作意向,它們旗下有《半條命2》、《傳送門》、《反恐精英》係列,轉型意願處於中等偏上,願意給高端智能機做授權。
Take—Two/RockStar的逼格非常高,沒有明確表態,但負責人在公開場合說過,隻給大廠旗艦機做獨占高定內容,需要高預付、高分成。
說白了就是瞧不起低端機。
不怪他們這麼狂,他們旗下的產品《俠盜獵車手(GTA)》係列知名度太高了、《荒野大鏢客》也在預熱。
也就是說,如果星火科技跟它合作,他們隻願意把遊戲裝到最頂級的旗艦機上,中端產品根本不想看。
南博的理解是,對方想要更高的利潤,GTA精簡版可以給SparkOS開發,但不是每個搭載SparkOS的機型都能玩,比如星火2S就可以,同時還需要把一部分品牌溢價利潤分給他們。
具體的合作內容還需要跟對方接觸一下才能知道,暫時還不著急。
蘋果賈伯斯在看到這些新聞後,對這些遊戲公司的背刺非常不理解。
但庫克的行動非常快,他直接降低了APPStore的分成比例,不打算讓這些遊戲公司隻押注星火科技。
這波宣傳直接助長了星火1、星火2的水貨機在北美市場的銷量,加上最近比較嚴,水貨價格還在持續上漲國內的星火用戶反應更激烈,天涯論壇的遊戲社區,每秒都有新的帖子出現,然後下一秒又被頂下去:「我靠!大製作要來了嗎?」
「終於讓我等到了!」
「《極品飛車》什麼時候有?」
「我看過測評,星火2有六軸慣性模組,非常適合玩賽車類的遊戲。」
「我已經受不了《傳奇》了,每天都被當菜砍,沒有體驗感!」
「手機版《傳奇》算什麼?有本事來《征途》手遊看看,你充那麼點錢,也就是國戰裡的炮灰而已。」
「我已經回歸《水果劍客》了,每天休閒一下,解解壓挺好的。」
「確實,玩《水果劍客》不用充錢,沒有壓力,就是有點太單調。」
「星火科技明明有做遊戲的能力,為什麼不繼續做遊戲啊!?」
「我去企鵝群裡問一下。」
南博的星火科技官方群,每一個都有人在問遊戲的事情,虛擬帳號收到消息後第一時間報告給了南博。
「這都什麼跟什麼——」
南博真沒想到,他隻是搞個北美開發者大會而已,想吸引一波北美頂級廠商,增加點內容,沒想到最後的熱度又回來了,轉移給了星火科技。
遊戲他當然可以做,成本很低,但不是星火科技目前的主要工作。
他還忙著迎接華夏官方代表團呢,這段時間真顧不上做遊戲。
而且春節前他以夏新名義準備發布的產品,跟遊戲內容關聯性極大。
目前的星火應用商店裡,遊戲分類APP是什麼格局?《水果劍客》下載量斷檔第一,網遊裡最熱門的遊戲是手機版《傳奇》和《征途》手遊。
星火科技目前有超過1500萬的星火用戶,《水果劍客》下載量已經接近5000萬了,別問為什麼1500萬的用戶會有5000萬下載量,看看未來《王者榮耀》就知道,能反覆下載好幾次。
玩一段時間感覺無聊,卸載。
「我太墮落了!怎麼可以每天玩遊戲?我的未來、理想怎麼辦?」
過一段時間又想玩了,下載。
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