一模一樣——眼睛瞪得溜圓,嘴巴微微張著,像是看到了什麼讓他們無法理解的東西。
“不是,這就贏了?”王浩東終於憋出了一句話,聲音比平時高了半截。
“怎麼了?”薛承宇問。
“怎麼了?”王浩東差點從椅子上跳起來,“你知道對麵那個神槍手什麼水平嗎?怎麼看都不會差,換成我來打,雖然也能贏,但也要花個幾分鐘才能拿下來。”
他用一種看怪物的眼神看著薛承宇:“你第一次玩榮耀,用的還是召喚師這個冷門職業,兩分多鐘就把人家給辦了?”
“他走位有個習慣性的破綻。”薛承宇說道,語氣很平淡,“每次位移之後都會下意識往右側多走一步,應該是右手操作滑鼠的習慣導緻的。抓住那個時機就行了。”
王浩東張了張嘴,又閉上了。
張東冉在一旁聽著,腦子轉了好一會兒才反應過來薛承宇在說什麼——他在打的時候還有工夫觀察對方的操作習慣?
薛承宇沒再多說,轉回去繼續點開了下一把匹配。
第二個對手是劍客,用時兩分鐘。
第三個對手是元素法師,用時一分五十秒。
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第四個是刺客,用時一分四十秒。
第五個是狂劍士,用時一分半多一點。
結束的時間越來越短,倒不是因為對手的強弱差距很大,恰恰相反,係統在他連勝之後匹配的對手勝率和場次越來越高,實力越來越強。
但薛承宇對這個職業的理解也在對戰的過程中飛速加深,從一開始還需要花時間觀察對手的習慣,到後麵幾乎是打幾個照麵就能摸清對方的節奏,然後針對性地下達指令。
到第六把的時候,他遇到的是一個競技場勝率百分之七十八的拳法家。
這個職業近身能力極強,是所有召喚師最頭疼的對手類型。
結果薛承宇換了套打法,用石魔和冰精靈交替控製對方的突進節奏,靈貓與雷鷹持續騷擾,硬是沒讓對方碰到自己本體一次,花了不到兩分鐘就拿下了。
屏幕再次彈出“勝利”的字樣時,圍觀的兩個人已經不怎麼震驚了。
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