,在全球狂攬超過300億美元,絕對是遊戲史上最成功的係列遊戲之一。
現在的電腦動畫技術,其他類型的大型遊戲製作起來並不會太過精美,可FPS遊戲不同,沒有酷炫的技能,隻需要在人物和布景上下一些功夫就行了。
還有就是FPS遊戲的受眾,不管是哪個年代,都有至少一款FPS遊戲火爆全球。
很多人都說,其他遊戲類型都可能被時代淘汰,但FPS射擊類遊戲永不過時。
「可以想像一下,玩家化身二戰的一個小兵,上帝視角帶你親臨這場宏偉戰爭。這代入感,沒有遊戲玩家能抗拒這種誘惑」。
等恩斯特把玩法思路都講解完畢,現場陷入寂靜,然後就是雷鳴般的掌聲。
不少員工更是歡呼,覺得這個遊戲太酷了。
之前製作的都是什麼垃圾遊戲呀?我們要的是熱血,要的是震驚全球。
之前因為公司易主內心忐忑的員工放下心來,至少他們不用擔心失業了。
因為現在來看,躍動公司的未來一片光明。
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之前吐槽貝爾斯頓跟不上時代的那名員工,手肘懟了一下身邊的同事。
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