作為一名資深程式設計師,泉樹清楚地明白,人的力量是有極限的。
就算給他多邊獸2型這種劃時代級別的AI,他也很難在短期內完成遊戲的代碼部分。
哪怕遊戲原型《植物大戰殭屍》的體量不大,是個名副其實的小遊戲。
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如果花上一兩個月時間嘔心瀝血敲代碼,藉助多邊獸的力量倒是有可能達成。
但這就與泉樹的初心背道而馳了。
穿越前他在敲代碼,要是穿越後也一直敲代碼,那不是白穿越了?
所以泉樹此刻要做的不是遊戲,而是一段精度極高、套上UI界麵以假亂真的宣傳動畫。
至於弄一段宣傳動畫做什麼?
那當然是解決代碼之後的美術、音樂、宣發等等一係列重大難題。
泉樹猶然記得在地球上,他的家鄉,某些旮旯給木領域的國產遊戲。
僅憑藉幾張人設立繪,幾段文字描寫的背景故事,就能眾籌到一筆可觀的資金進行遊戲創作。
雖然這些眾籌遊戲的下場都不怎麼好,不是發起人跑路就是最終質量不儘人意。
可終歸是籌到錢了不是嗎?
泉樹不確定寶可夢世界的人是否和旮旯給木玩家一樣好騙。
但他相信沒經歷過大畫餅、大跳票時代的本地土著們,一定在他的宣傳PV裡看不出任何端倪。
關都人不騙關都人。
生成一些動畫~斟酌一些文字~講述一些背景~分享一些人設~收割一些韭菜~
泉樹美滋滋想著,真想哼上幾句歌詞。
他在網上找了幾張圖片,分別是喇叭芽和向日花怪的生活照。
大部分草係寶可夢喜歡在曬太陽的時候把下半截身子埋土裡吸收養分。
泉樹伸出四根手指組成框形,對準圖片裡的喇叭芽。
一模一樣的葫蘆頭,如出一轍的「O」形嘴,同款纖細身體。
這不就是豌豆射手?
他嘿嘿一笑,這下連立繪的錢都省了。
緊接著泉樹用修圖軟體摳下一隻耿鬼,把它和兩株植物放在同一張草坪圖片上。
誰說植物大戰殭屍一定要有殭屍?
「多邊獸,幫我生成一段耿鬼均速前進,喇叭芽使用「能量球」,向日花怪使用「光合作用」的動畫。」
屏幕角落裡的多邊獸2型:?
這個人類...在說什麼呢?
從沒有顧客下達過如此奇特的指令,多邊獸疑惑不解,但還是照做了。
數十秒後,泉樹看著崩壞的劣質動畫陷入沉思。
一定是他的指令有問題。
「多邊獸,重新下達指令,喇叭芽的招式前後搖角度控製在+-30°,向日花怪的光合作用生成具體的陽光圖案...」
「檢索網絡打擊感聲音資料庫,增加耿鬼的受擊反應...」
「在喇叭芽和向日花怪的等待動作中加入自然晃動,角度控製...」
半個小時後,泉樹口乾舌燥。
他看著已經初具雛形的動畫效果頗為滿意,與童年記憶正在重合。
「多邊獸你做的很好,現在我要你在以上的基礎畫麵中加入堅果啞鈴。」
「堅果啞鈴不會移動,但會在耿鬼的啃咬下呈現不同表情變化...」
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兩個小時轉瞬即逝。
經過不斷的調整與修改,先前隻是初具雛形的短動畫已然改頭換麵。
照這個進度再給多邊獸兩個小時,套層UI,酷似實機的宣傳PV就要新鮮出爐了。
但看著紅藍鴨子似乎很累的樣子,泉樹打消了續單的想法。
畢竟他也不是什麼惡魔,動畫後續的配樂還需要多邊獸的幫助。
「今天的工作就到這裡,下次還點你。」
泉樹目送多邊獸的身影在屏幕裡越來越小,直至一個小黑點徹底消失。
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