搬運這款遊戲之初,泉樹設計的正常通關流程在六個小時左右。
哪怕是繁忙的上班族,每天抽出一個小時,一周就能體驗到遊戲的全部內容。
至於通關後解鎖的無儘模式是留給重度玩家的。
考慮到寶可夢世界的玩家是第一次接觸塔防類型,在毫無攻略的情況下通關時間被延長一兩個小時很正常。
而奇樹從下午五點到淩晨兩點,已經花費了將近九小時。
這讓他開始懷疑自己的遊戲難度設置是否出了問題?
和屏幕裡生無可戀,宛如一條鹹魚的奇樹不同,彈幕的反響倒是熱烈。
因為他們已經站在了最後一關,騎拉帝納的麵前。
「以喇叭芽之軀,挑戰神明!」
「旅途的終點,故事的尾聲。」
「來吧,讓我看看是遊戲先通關還是主播先猝死。」
首播即將通關的時刻,先前溜走的觀眾們收到消息,紛紛回來合影留念。
直播間的人氣到達頂峰,奇樹提振精神,拍下開始鍵。
沉重強烈的鋼琴聲與電吉他,串著明快的鼓點聲,一齊在彎月繁星的屋頂炸響。
夜幕低垂,雲層間有巨大的黑影盤旋不去,數之不儘的幽靈正向屋頂湧來。
Brainiac Maniac漸進,每一個音符的力量都凝聚在一起,推動著彈幕去山呼海嘯。
「我的天,燃起來了!」
「這音樂有力氣!」
「這遊戲讓大叔我想起了年輕時對戰的熱血時光。」
聽著和記憶中相似卻不同的歌曲,就連泉樹也有了一瞬間的恍惚。
音樂漸入佳境,童年逐漸模糊...
黑夜不再有陽光,也不需要消耗陽光,因為一株株植物是主動請戰的。
奇樹直接從屏幕上方拖拽出一張移動的雪笠怪,栽在最後一排。
與此同時,巨大的騎拉帝納從天而降,屏幕都仿佛裝不下它的身形,隻有望見纏有金色半環的腿部。
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騎拉帝納跺腳,各條道路上憑空出現黑洞,耿鬼、泥偶巨人開始從黑洞裡鑽出。
「暴雪王!」
遊戲經驗趨近豐富,幽靈們一瞬間的突襲不再能讓奇樹慌張。
她放下暴雪王,剎那屋頂降雪,全場冰凍。
騎拉帝納則不受影響,祂再度跺腳,密密麻麻的幽靈們爬出,重疊在一起聚成黑影。
奇樹不得不使用移動欄裡刷出的爆炸類植物。
櫻花寶、狠辣椒、洗翠形態的頑皮雷彈...每一次爆開的火焰電光都能帶走數量驚人的幽靈。
「過癮,太過癮了!」
「幽靈的攻勢連綿不絕,植物的火力無限供應。」
「戰鬥,爽!」
騎拉帝納時而振翅盤旋,落地時震動,讓全體植物的攻擊齊齊暫歇;時而噴吐幽光,被命中的植物轉瞬即逝。
祂張開翅膀,詛咒娃娃從天而降,抱著後排植物消失在夜色裡。
祂轉身橫掃,前排坦克無一倖免。
照理來說這種不講道理的攻擊模式,植物方早該全滅了。
但源源不斷刷出的植物卡片硬是頂住了防線。
奇樹逐漸有了明悟。
前麵的關卡有些確實很難,不絞儘腦汁難以過關,但這最後一關的設計卻在明顯偏向玩家。
「我懂了,最後時刻的難度無關緊要,打得開心玩得爽才是關鍵。」
騎拉帝納的身形消失,下一秒從異空間鑽出,碾碎了沿途植物。
空出的位置又飛快被奇樹補上了。
各式各樣的草係招式在屋頂橫飛、碎裂。
月下爆開的熊熊火焰與刺目電光一次次照亮她粉藍色的瞳孔。
奇樹的嘴角不自覺勾起,精神奕奕。
「騎拉帝納的視覺衝擊力真是拉滿了。」
「絕了,BOSS俯衝的時候還有畫麵震動。」
「喜歡這裡。」
鏖戰許久,或許是體力耗儘,騎拉帝納飛離屋頂,向著遙遠的天空而去,再也沒有回來。
一隻勾魂眼抓著屋頂邊緣,搖了搖手裡的白旗。
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