第25章 製弩“我來試試5級庇護所的防禦。”
江眠去河邊找到一塊三四十斤重的石頭,抱著它走到石屋前。
他把石頭舉過頭頂,掄了幾圈砸向石屋外牆。
“砰——”
石頭彈開,在地上滾了兩圈。
牆上崩掉一塊嬰兒拳頭大小的碎片,露出灰白色的內層,邊緣還掛著幾粒沒掉乾淨的碎渣。
【石屋耐久-17,當前耐久4983/5000】
他撿起石頭,退後一步,照著原位置又砸了一下。
這次聲音更響,“哢”的一聲,先前的坑邊又掉了一圈碎塊,幾條細裂紋從坑底往外延伸,最長的那條有三四公分寬。
【耐久-18】
“持續對著一個位置砸,會逐漸造成更高的傷害。”
江眠瞭然。
以後禦敵時,要防著畸變體持續朝著一個位置攻擊。
看著石屋表麵的小坑,他覺得5級庇護所200的防禦還是很有含金量的。
江眠現在30點的力量,用三四十斤重的石頭砸上去,也隻扣了十幾點耐久。
昨夜遇到的5級精英怪,力量屬性有47,讓它來攻擊石屋,估計傷害也就三十多。
江眠重新撿起石頭,走到灰色硬甲牆前,掄起石頭砸過去。
“啪——”
撞擊聲聽起來很清脆。
石頭彈出去老遠,在地上滾動。
那麵牆上隻留下一道淺淺的白印,拇指大小,連灰都沒掉。
【硬甲牆耐久-3,當前耐久997/1000】
“嗯?差距這麼大?”
江眠走到那道淺印旁,伸手撫摸。
他以前玩過的遊戲不少,知曉的傷害計算機製也有多種。
比較經典的有兩種演算法。
一種是除法演算法,防禦值算是獨立乘區的百分比減傷,最終傷害計算類似“攻擊×其他/防禦”。
另一種是減法演算法,防禦值被視為一個界限,傷害超過該界限即為破甲,破甲部分造成高額傷害,這個界限有時也被稱為“破甲線”,最終傷害計算類似“攻擊×其他-防禦”。
在除法演算法裡,防禦值翻倍一般意味著受到傷害減半。
而在減法演算法裡,防禦值翻倍後破甲線也翻倍,有可能會使得原先的攻擊現在不破甲,也就基本不造成多少傷害。
石屋防禦200,硬甲牆是300,但兩者遭受到他打出的傷害從17變成3。
很顯然傷害急劇減少。
說明這世界的防禦效果類似減法演算法。
這種防禦效果在麵對怪物潮汐時極其有利,等級過低的小怪破不了石牆的甲,怪海優勢就不再有效。
在怪潮來臨時,求生者更需要做的就是找到敵方後排的位置。
管它是射手或者是法師,優先擊殺。
“理解防禦的效果,往後在耐久和防禦高低的取捨上就有了參考。”
江眠收起石頭,將受損的石牆和庇護所修復。
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建築損壞時,修復需要其修建材料的一部分。
也跟損壞程度有關。
像硬甲牆,隻是部分受損隻需要用石頭即可修復。
若是整個牆崩裂大半,再修復就需要耗費新的核心防禦材料。
圍好耕地周圍一圈的石牆後,江眠順著路線將完整的內牆建造完畢。
在南邊靠近內牆內側的位置,他建了一座兩層樓高的瞭望塔。
內牆的高度有三米,沒有瞭望塔想看清外麵的狀況,隻能打開大門。
其間,昨日答應好來兌換弩的獵人們,在雨停後也都一個個外出尋找寶箱。
有怪異皮甲和他們自身的戰鬥天賦,麵對變異動物他們也有一戰之力。
不再像前兩天,絞盡腦汁想著調虎離山。
把變異動物引走後再趁機偷走黑鐵寶箱。
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製作弩的強化筋腱,也需要獵殺變異動物才能獲得。
收集到足夠的黑鐵寶箱和強化筋腱後,獵人們紛紛跟江眠發起交易申請。
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