了出來。
【提示:體力屬性為天隕獵星核心屬性,檢測到乘客體力達到20點,解鎖附加能力。請在以下獎勵中任選其一】
1.鐵肺:耐力消耗降低30%,屏息時間延長50%。
2.厚土:生命值+500
3.龍脊:脊柱強度+20%,增加20%幾率免疫骨折、癱瘓、擊倒類效果
4.久戰:體力 + 5
方燼的目光在這四個選項上來回掃了幾遍。
鐵肺不錯,30%的耐力消耗降低意味著他能打更久的持久戰。
厚土也誘人,500點生命值在低等級階段幾乎是半條命。
久戰更是簡單粗暴,直接加5點體力,性價比極高。
但第三項。
脊柱是人體的大梁,是力量傳導的中樞。一旦受傷,輕則癱瘓,重則當場失去戰鬥力。
20%的免疫概率,意味著在關鍵戰鬥中,他有可能硬抗一次緻命的骨折或擊倒效果,反敗為勝。
再配合柱石的加成。
不再猶豫,直接選擇第三項龍脊。
方燼感覺自己的脊椎像是被注入了某種力量。每一節椎骨都在微微發燙,椎間盤變得更加堅韌,脊柱周圍的肌肉群也變得更加有力。
活動了一下腰背,那種從中心向四肢傳遞力量的順暢感,讓他整個人都輕快了幾分。
【提示:敏捷屬性為天隕獵星核心屬性,檢測到乘客敏捷達到20點,解鎖附加能力。請在以下獎勵中任選其一】
1.瞬步:移動速度 + 15%
2.超反射:神經反射速度 + 5%
3.巧手:手指靈活度 + 15%,減少裝填、切換武器、投擲等動作時間。
4.脫骨:關節靈活度 + 20%,能做出各種高難度動作。
方燼看著這四個選項,陷入了真正的糾結。
瞬步的15%增速簡單粗暴,但移動速度可以通過裝備和技能彌補。
超反射直接提升神經反射速度,這意味著在戰鬥中他能更快地做出反應,更快地捕捉到對手的破綻。
巧手能大幅縮短武器切換和投擲的前搖,對於他這種需要頻繁切換近戰和遠程的戰鬥風格來說,價值極高。
脫骨則能讓他做出各種反人類的閃避動作,在近身纏鬥中佔據優勢。
他全想要,但隻能選一個。
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方燼咬了咬牙,最終做出了決定。
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