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"": "第一章國際象棋競賽規則
前言
本規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定。如所遇情形在現行規則中無明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。本規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力並且執法客觀公正。製定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。
國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點。如有任何棋協已經或希望采用內容更為細致的規則,則悉聽尊便,但以不違背以下原則為前提:
(1)這些規則不能與國際棋聯正式規則有任何抵觸。
(2)它們隻限於在該棋協所轄地區運用。
(3)這些規則不能用於國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽及等級分賽。
本規則條文中所出現的\"他\"為無性別用語,男女棋手均適用。
本規則的精神和國際棋聯最新規則完全一致。
本規則解釋權屬國家體委。
第1條棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為\"棋盤\"的正方形板上走動棋子來進行。
l.l棋盤由64個大小相同,深(“黑格”)淺(“白格”)樹間的方格組成。
1.2棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.38排垂直的格子稱為“直線”。
I.48排水平的格子稱為“橫線”。
1.5同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。
第二條棋子
2.1對局開始時,對局一方有16個淺色棋子(“白棋”),另一方有16個深色棋子(“黑棋”)。
2.2這些棋子如下:
一個白王
一個白後
兩個白車
兩個白象
兩個白馬
八個白兵
一個黑三
一個黑後
兩個黑車
兩個黑象
兩個黑馬
八個黑兵
第3條行棋權
3.1對局首步應由執白棋一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成。
3.2一方著法完畢,稱之為另一方“行棋”(參見第6條)
第4條一著棋的基本定義
4.1除易位〔見第5.1條(2)〕以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋子占據,均為一著。4.2除參加易位的車[見第5.l條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3一個棋於走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著。吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於\"吃過路兵\"見第56條(3)]
第5條棋子的走法
5.1王
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋於攻擊的任何相鄰格子。
(2)易位是由於和己方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然後那個車橫越過王而置於平剛經過的格子。
(3)如果一方先觸摸車,然後再觸摸土,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和73條處理。
(4)如果一方在準備易位時先觸摸了三,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的;如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。
(5)不符合規則的易位:
王已經移動過,或者
用來易位的車已經移動過。
(6)下列情況暫時不能易位:
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車3.5
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象4.5
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馬5.5
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兵6.5
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