運動競賽的萌芽及發展

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幾萬年以來,全世界幾乎所有的兒童都在玩與其環境有密切關係的狩獵與追逐遊戲。例如印度阿瑟姆以狩獵著稱的奧拿加斯人的兒童即玩一種稱為“堵口”的遊戲,在此遊戲中競賽者分為二隊,一隊扮演老虎,另一隊扮演村民。老虎企圖突破村民的圈子並將遊戲中的犧牲品攫走。原始時代的兒童經由遊戲學到許多關於如何作一個成年人的事。這些遊戲逐步成為一種程式化的競技,其規則的日益嚴密和完善,使之變為成年人也樂於接受的趣味無窮的遊戲——運動競賽。

人類學的研究表明,許多運動競賽的形式源於勞動和戰鬥技能的學習。“平原印第安人的孩子在很小的年紀便使弓弄箭,八九歲便學著射小鳥或兔子。當他射中第一頭鹿的那一天,克洛人便舉行盛大的慶祝,他的父族中就有一位族人出來穿營走寨唱著歌曲讚美他。平時同伴中間有射靶比賽,還有假的水牛獵和作戰演習。兒童們又組織會社,模仿他們長輩的舉動。大人們以打倒敵人為榮;那些少年便拿水牛、狼、山獅等當敵人。”

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從本能的攻擊動作到防衛動作,到調整動作以至掌握使用原始武器的最有效的經驗,人類在漫長的歲月中經曆了艱苦的曆程。直到原始社會晚期,才出現了競技的萌芽。這時,原來僅僅表現狩獵場麵的洞穴壁畫,也開始描繪人與人之間的格鬥,軍事訓練也開始成為青少年學習的內容。在原始部落的傳說中,時常提到英雄人物用比賽的方法戰勝惡魔的故事,英雄常以超自然的身體能力和智力,以競技的方式消除對人類的威脅。

原始人祈望通過競技來使神靈感到喜悅,期望風調雨順,驅魔避邪,競賽成為原始宗教儀式。

經過漫長歲月的演變,許多宗教活動到後來在目的上已經逐漸模糊,它們的功利性越來越弱,而娛樂性則變得越來越強了。在史前時代,無疑地為了求生,人們對跑的能力較近世更為倚重。舉行各種上不同距離的賽跑在所有北美印第安人間都是習以為常的事,且都與其部落性的禮儀相配合。沙鬆族舉行禮儀性的男女賽跑。在接力賽跑極為普遍的東南方各部落中,甚至村外都設有圓形跑道。

曆史研究表明,運動競賽活動的萌芽最早出現在東方。現存於巴格達博物館的一尊大約公元前期2800年鑄造的青銅像,是反映抱腰摔跤儀式的古老文物。約在公元前1800年鐫刻在石碑上的表現狩獵、射箭、拳擊、車賽的圖畫,反映了古巴比倫人競技盛會的狀況。在古埃及法老們的墓壁上,發現了角力時捉握連續動作的若乾圖畫;公元前15世紀創作的淺浮雕,已刻畫了劃船手比賽和追逐戰車飛奔的戰士。公元前功儘棄360年的赫梯文譯本,說明當時古印度也有了高超發的賽馬術。

從中國遠古的神話傳說中,競技活動可見端倪。“凡執技論力,適四方,裸股肱,決射禦。”表明先秦已出現對抗方式的運動競賽。西周盛行“禮射”,春秋戰國時期流行賽馬車。令人遺憾的是,東方古國的競技萌芽一直未脫離軍事訓練、宗教祭祀、娛樂遊戲而獨立成形。而在古希臘,卻出現了一整套的競技體製。可以說,較為正式的運動競賽,在古希臘綻放出耀眼奪目的光輝,作為典範而照亮著古往今來的運動場。

古希臘競技產生的原因是多方麵的。除地理因素外,商業的發達、對外貿易與對外擴張緊密相聯,帶來了頻繁的戰爭,促進了航海事業和體育競技的高度發達。

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