他是主角呀!
他得完成任務,就這麼簡單。
為什麼完成?
因為在遊戲世界裡,完成任務了就會有獎勵。
隻要想著這個獎勵,那麼無論多麼難熬的時間都會過去。
就這樣坐在牆根底下,舉著碗大口扒飯的路遠。
熬了一年又一年,直至長大成人。
熬到他自己甚至都意識到,他可能生病了。
但是沒關係,加個設定的事。
”父母死了,但把病遺傳下來了。“
這樣路遠就不會思考為什麼會生病?憑什麼生病的是我?我憑什麼這麼慘?老天爺太不公平了吧?我到底哪裡做錯了?
而是:遺傳的,想啥都沒用。
有病?我把它治好了就完事了唄。
所以。
他現在才會躺在許知曉的腿上打著鼾聲睡去。
第二,為什麼當時的路遠會和現在見到的路遠有差異?
關於這段的分析,許知曉同樣摘取了大量樣本。
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包括對商清雅和路遠行為的觀察。
她旁觀了操場上路遠和商清雅的表白。
很明顯商清雅和許知曉一樣,都是被遺忘的人。
所以她猜測無論是商清雅還是她自己,這本質上都是路遠的“遊戲內容”。
而商清雅的出現,顯然讓路遠開始對“遊戲的存在”產生了懷疑。
他開始表現得掙紮。
綜上所述,根本就不是不同時期的路遠不一樣。
是在遊戲狀態下的路遠和活在現實裡的路遠不一樣。
作為一名精神科醫生,在她接觸到的大量案例裡,這種情況並不少見。
幾乎大量的文娛從業者都存在這樣的問題。
比如喜劇演員在麵對人群時會自動切換成亢奮狀態,但在回歸到個人生活時常常處於極度的抑鬱。
就連普通人尚且分為熱愛狀態和消極狀態,打遊戲時會亢奮、上班時會消沉。
第三,如何麵對路遠?
答案是就讓他活在遊戲裡,不要醒過來。
所以當旁觀了商清雅的表白過程。
再到商清雅的父親出現讓路遠產生質疑,進而問出那句“你認識我?”以後。
她幾乎當機立斷的把電話打給老許,叫他裝作和路遠不認識。
讓他相信自己確實活在遊戲裡。
....
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