第一個站起來的是一位A國代表,語氣裡帶著不解:
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「霍爾總工,你的設計中的方舟隻有五百萬噸。現在人類海洋貨運船都能建造百萬噸了,為什麼不設計得更大?
更大就能帶更多人,更多物資。兩倍噸位的船,效益比兩艘單噸位船更高。」
這個問題並不專業,但霍爾回答時的語氣沒有不耐。
方程忽然明白,這些「簡單」的問題,恰恰才是所有人最關心的。
今天這場合不是學術答辯,是全人類的事,今天或將決定人類未來幾百年的命運,今天的會議將來也必然會讓全人類知曉。
「建造跨星際飛船,與建造海麵貨輪的難度完全不同。」霍爾開口,
「太空遠航不是我們想像的平靜,以光速百分之一航行,一顆毫米級的星際塵埃撞擊船體,釋放的能量相當於數百公斤TNT當量爆炸,這種轟炸會持續四百年。
若是厘米級的微隕石,動能相當於一發小型核彈,直接命中足以擊穿任何已知材料的艙壁。
所以我們隻能把船體設計得極其堅固,裝甲、結構、冗餘係統,每一公斤質量都事關生死。」
他調出模擬畫麵,微隕石以極高的速度撞擊飛船的艦首,衝擊波擴散,整個艦首都被摧毀。
霍爾繼續道:「飛船越大,遭遇撞擊時的機動響應越慢,需要更強的監控預警係統,甚至需要監控到百萬公裡外的一顆厘米級隕石。
同時還需要更強大側向機動能力,則需安裝更大的動力係統,這是一個發散螺旋。」
他調出質量與機動性關係曲線。
「方舟總質量四百五十萬到五百五十萬噸,是我們綜合方舟的結構強度、機動響應、燃料質量比後得出的最優區間。
不是不想建得更大,是更大之後,反而倖存率會降低,一切,都是為了活著到達比鄰星。」
那位A國代表繼續道:「星際空間是接近真空的,應該不會有那麼多的微隕石吧?」
霍爾嘆了一口氣道:「我們對星際空間的環境可能過於樂觀了。
在我們的認知中,星際空間的物質極其稀薄,幾年都不一定觀測到一顆微隕石。
但恰恰相反,太陽係內部才算是相對最『乾淨』的地方,大部分物質經過幾十億年,都被太陽以及各大行星的引力捕獲了。
但太陽係之外呢,同樣都是上一代恆星毀滅後噴發出來的殘骸,星際塵埃流、微隕石……充斥在每個角落。
星際空間整體的平均密度並不比太陽係的平均密度低太多。
如銀河係的懸臂中,密度大到每年都會誕生十幾顆恆星,即便太陽係處於懸臂的邊緣,周邊的星際物質密度也是不可小覷的。
所以,星際航行的困難遠超我們的想像,這可能也是費米悖論的一種解釋吧。
方舟計劃的每一個參數的設計,最終的目的都是,帶走更多的人,並讓他們儘最大的可能活下去。」
第二位提問者的同樣來自A國。
「既然加速到光速的百分之一會引發這麼多問題,為什麼不降低速度?
比如隻加速到光速的千分之五,燃料需求減半,航行也更安全。代價不過是多花一倍的時間。」
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霍爾點了點頭,像早就等著這個問題。
「降低速度,是我們最想做的事,坦率地說,如果隻從工程角度出發,慢一點、穩一點,是更理性的選擇。
但這件事,有兩個繞不過去的坎。」
他首先調出最新研究的休眠喚醒存活率曲線。
「第一個,是休眠技術本身的瓶頸。
目前技術遠未成熟,即便未來休眠技術可以突破,但連續休眠超過一定時長,機體會產生不可逆自噬損害,神經元退化、肌肉萎縮、免疫係統崩潰,這是細胞層麵的自我消耗。
我們諮詢過很多人體生物學家。結論是一致的:這種損害無法根除。未來技術再飛躍,最多也隻能延緩它的到來,但無法消除。
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