麵對布萊克的質詢,蘇恩沒有回答。
又一道陽炎射線射出。
這一次,布萊克沒有完全躲開。
射線擦過他的左臂,意識投影的手臂瞬間變得焦黑,劇烈的疼痛讓他的施法節奏斷了一下。
流沙陷阱的束縛隨之鬆動。
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蘇恩立刻用魔力之手抓住地麵,將自己從陷阱中拉出半步。
風元素撲了過來。
蘇恩抬手就是一發火焰濺射。
火光在半空炸開,灼熱氣浪將風元素逼退。雖然沒能造成實質傷害,卻打亂了它繼續凝聚風刃的動作。
布萊克想重新拉開距離。
蘇恩不給他機會。
陽炎射線再次亮起。
布萊克麵前的防護氣流終於被擊散。他身旁的風元素也因為魔力供應不穩,身體開始變得透明。
「我認輸。」
布萊克突然開口。
聲音不大,卻清晰地傳遍競技場。
下一刻,圓桌劇院的半位麵開始淡化。
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蘇恩眼前一晃,意識重新回到石塔大廳。
水晶球的微光緩緩熄滅。
布萊克坐在對麵,臉色有些發白。他的左臂完好無損,但手指仍然在輕微發顫。
疼痛反饋還沒有完全散去。
格雷森導師看了兩人一眼,在記錄板上寫下結果。
「蘇恩勝。」
他停頓了一下,又道:
「布萊克的開局不錯。旋風遮蔽視線,流沙限製移動,風刃持續壓製,這是一套完整的控製節奏。問題是魔力分配太貪,維持的巫術效果太多,一旦被對手強行逼你補防,消耗會立刻失控。」
布萊克低著頭,沒有說話。
格雷森又看向蘇恩。
「你的問題也很明顯。」
蘇恩抬頭。
「攻擊巫術不錯,精神力控製也夠穩。但防禦和移動幾乎沒有。剛才如果布萊克的攻擊巫術威力再高一點,你在掙脫流沙之前就已經輸了。」
蘇恩點頭。
「我明白。」
「明白就回去補。」格雷森把記錄板合上,「巫師戰鬥,不是看誰掌握的巫術名字更多,而是看你在不同情況下能不能拿出對應手段。攻、防、遁,少一樣都容易死。」
後麵的幾場實戰繼續進行。
蘇恩坐在座位上,沒有再去看布萊克。
圓桌劇院的疼痛感已經消退,但剛才被流沙陷住、被旋風遮蔽視線的感覺還留在腦海裡。
回到廷根街時,天色已經暗了。
蘇恩沒有急著去溫室,而是先回到地下實驗室,將今天的戰鬥過程完整寫了下來。
布萊克的先手很清晰。
風元素製造旋風,流沙陷阱限製移動,風刃遠程壓製,最後再靠持續消耗拖垮對手。
如果不是陽炎射線施法速度足夠快,再加上魔藥學提升後,他對精神力的細微控製比以前更穩,今天這場不會贏得這麼輕鬆。
或者說,他贏得並不輕鬆。
隻是布萊克先一步魔力耗儘。
蘇恩翻開另一頁,在紙上寫下幾個詞。
攻擊。
防禦。
移動。
實力不僅是知識本身,也包括運用知識的手段。
他以前太習慣把精力投入到種植和研究中,認為隻要論文完成,晉升路徑打通,一切就能順利推進。
但交界地不會給巫師安穩研究的保證。
在外行走,和魔物廝殺,和其他巫師鬥法,都是遲早會遇到的事。
每個巫師都必須根據自身特點,提前準備一種或數種戰法。
被偷襲時該怎麼擋,被圍困時該怎麼脫身,正麵對敵時該怎麼壓製,魔力不足時該怎麼撤離......
這些事情不能等到真正遇上再臨時決定。
蘇恩握著筆,目光落在自己已經掌握的巫術上。
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