有了木頭的造物經驗,祝辰沉下心來,消耗了兩個小時進行練習。
成功完成了石頭與鐵創造,並能做到創造自如。
在練習的過程中,他察覺到:在同等體積單位下,石頭與鐵對金幣的消耗更高。
石頭消耗是木頭的兩倍,而鐵的消耗是石頭的兩倍。
與此同時,在鐵的創造練習時,祝辰發現了一件奇怪的事。
在不涉及超凡之力時,鐵做為建築材料時並不會單獨出現,它會摻雜一些其他的物質構成一些新的材料。
有著穿越前十幾年的知識儲備,祝辰知道,這是合金,強度硬度都遠勝純鐵。
作用到建築上的效果,就是耐久度變得更高。
但一涉及到超凡之力,需要與能量結合時,那些圖紙裡,使用的材料都是純鐵,而不是物理性質更好的合金。
這一現象困擾祝辰了一段時間,最終還是在他練習超凡建築——【木質城牆】後,從中得到了解答。
【木質城牆】
【類型】:防禦建築
【品質】:普通
【耐久】:100/100(每米)
【效果一·防禦】:城牆附著微量防禦之力,耐久度小幅度提升。
【效果二·連鎖】:多段城牆連接後,耐久度疊加,並共享同一耐久條。
【建造消耗】:1金幣、1能量
在成功完成一次練手後,祝辰建造出了一道長一米、寬0.3米、高三米的木質城牆。
隨後,祝辰開始對圖紙進行修改。
修改的方法很簡單,他將木頭的材質替換成了石頭,其他方麵的參數不做任何改動。
這一點十分容易,城牆的結構簡單,工作量並不高。
改造後的城牆耐久有所提升,但不多。
金幣的消耗提升到兩枚,耐久卻僅僅提升了十點。
肯定是有哪裡出了問題。
祝辰眉頭微皺,當即打開係統商城,檢索出官方的石質城牆圖紙,與自己改造的版本仔細比對。
【石質城牆】
【類型】:防禦建築
【品質】:普通
【耐久】:300/300(每米)
【效果一·防禦】:城牆附著少量防禦之力,耐久度中幅度提升。
【效果二·連鎖】:多段城牆連接後,耐久度疊加,並共享同一耐久條。
【建造消耗】:2金幣、2能量
兩相對比,差異一目了然:自己改造的劣質版城牆,防禦之力的附著量、能量的建築消耗,都比官方圖紙少。
找到癥結所在,祝辰立刻著手優化。
雖然他對超凡能量的運轉原理尚且一知半解,但他會複製粘貼啊。
當他把防禦之力的總量提升一倍後,成功得到了與商城圖紙一樣的【石質城牆】圖紙。
這次成功,也徹底打開了祝辰的思路,他趁熱打鐵,開始進行多組材質與能量的組合實驗:
在木質城牆的基礎上,嘗試增加更多的防禦之力。
失敗,木質的材質無法注入更多防禦之力。
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將木質的材料改為鐵,繼續增加更多的防禦之力。
成功,得到【鐵製城牆】圖紙,耐久度達到800點每米,但建築的消耗再次翻倍。
最後,他將純鐵改為合金,嘗試增加更多的防禦之力。
失敗,更改後,合金的材料讓城牆耐久度稍許提升,但防禦之力的容納量不增反減,總體耐久度降低。
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梳理完所有實驗結果,祝辰將這種物質對超凡防禦之力的容納上限,正式命名為“承載量”。
同時他也得出一條結論:物質純度越高,對超凡能量的承載量便越高。
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