在清理剩餘的普通骷髏兵時,祝辰沒有急著結束這場戰鬥。
他特意留了兩隻活口,一隻骷髏刀斧手和一隻骷髏弓箭手,打算藉此摸清石頭人與火元素的戰鬥表現。
與喪屍隻會朝著領地核心無腦前進不同,麵對向自己靠近的石頭人,骷髏兵展現出了極大的攻擊慾望。
三米高的石頭人邁著沉重的步伐緩慢向前,每一步都彷彿讓地麵震動。
對麵的骷髏刀斧手不足兩米高,骨架上裹著破爛的皮甲,右手握著一把銹跡斑斑的骨刀。
然而體型上的劣勢絲毫沒有讓它退縮,它反而率先發起衝鋒。
麵對矮小者的衝鋒。,石頭人舉起粗壯的雙臂,十指交握成錘,猛地向下方砸去,空氣被這一擊撕裂,發出了沉悶的呼嘯。
骷髏兵沒有閃避。
它像是一個不知道恐懼為何物的死士,沒有搭理那從天而降的巨拳,揮舞著骨刀向前劈去。
“砰——”
一聲悶響,碎石與碎骨四濺。
石頭人的重鎚正中骷髏的頭頂。
骷髏那蒼白的顱骨在“骨質身軀”的種族天賦影響下承受了額外傷害。
麵對這一重擊,骷髏的大半個頭蓋骨凹陷碎裂,幽藍色的魂火都從裂縫中逸散出幾縷。
骷髏的血量直接被腰斬,跌至一半以下。
然而它的反擊也在同一瞬間抵達。
骷髏的力量數值高達20點,足足是石頭人10點力量的兩倍。
那柄骨刀帶著慘白的刀光橫斬而出,精準地劃過石頭人的胸口。
刺耳的摩擦聲響起,骨刀在石頭人堅固的岩石身軀上留下了一道深深的刀痕,碎石粉末簌簌落下,讓石頭人降低了75點生命值。
祝辰微微挑眉。
石頭人擁有500點的血量上限和優秀的物理防禦,75點傷害看似不多,但若換成火元素,這一刀足以緻命。
戰鬥繼續。
石頭人再次揮拳,成功將骷髏兵的頭部徹底粉碎,可其緩慢的攻擊速度讓其在消滅骷髏兵前,又挨了兩刀。
接連兩刀砍在石頭人同一道傷口上,將裂痕擴大到幾乎貫穿胸甲的程度。
另一邊的測試同步進行。
祝辰特意留下的骷髏弓箭手,在距離城牆大概50米遠時,停下了腳步。
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它擡起一把由肋骨與肌腱組裝而成的骨弓,從背後抽出一支粗糙的骨箭。
“嗖——”
弓弦震顫,骨箭脫弦而出,在空中劃出一道灰白的軌跡。
箭矢精準地砸在城牆頂端,距離頂端的箭塔隻差半米,降低了城牆50點的耐久。
祝辰的臉色微微一沉,他的擔憂成為了現實:終究還是有怪物能夠威脅到城牆上的箭塔了。
這道箭矢要是打到箭塔身上,以其微薄的耐久與那幾乎沒有的防禦上,恐怕會直接被損毀。
不再猶豫,祝辰放開對箭塔的限製,十幾道箭矢接連射出,直接將骷髏弓箭手秒殺。
測試結束後,祝辰陷入了思考。
新建的鐵質的城牆耐久足夠高,防禦的問題完全不用擔心。
但城牆之上的箭塔,傷害雖然依舊給力,但太過脆弱,一但被流矢擊中就會報廢。
好在並不是沒有辦法解決。
祝辰在打掃完戰場後,對箭塔進行了改造。
他使用造物技能,在每一座箭塔周圍都建了一個四四方方的鐵殼,將箭塔完全包圍起來,隻在前方的中央留下了一個窄小的發射口。
這一個個鐵殼子採用的結構與城牆一緻,在“連鎖”特性下,鐵殼與城牆將作為一個整體,共享耐久,這一下,箭塔的安全性頓時有了保障。
同時,這一方案也給了祝辰靈感。
祝辰的思維開始高速運轉:他完全可以在保護箭塔的鐵殼頂部繼續安放箭塔,然後給第二座箭塔再加鐵殼,如此反覆,一直向上無限堆疊。
這還不夠——向下也可以利用。
城牆內側可以開出射擊口,在每一處射擊口後安置箭塔。
這樣一來,在城牆總長度保持不變的前提下,箭塔的數量可以翻上好幾倍。
如此一來,領地就成為了一座巨大的碉堡,任何靠近的敵人都要經受箭雨的洗禮。
祝辰激動地在領地核心旁踱步,幾乎要立即動手。
然而理智很快壓過了衝動。
他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。
箭塔雖好,但有幾個無法迴避的短闆。
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