錯的,消耗低但是傷害確實高,缺點是一回合隻能一次。
然而對於魏樂府而言,隻要不是持久戰,一回合內就夠把所有敵人都給突突死了。
除此之外,被動能力也有所提升,初始攻防從1變成2,打出帶有特戰標識的牌後不僅
增加生命,還增加攻擊呢。
這對於魏樂府來說,算是大提升了。
「還是學藝不精啊。」魏樂府不由得嘆了一口氣,要是他的所有知識技能都達到宗師的話,說不定能再給被動能力加一個品質壓製的效果。
隻是品質壓製這個效果所需要的儲存空間太大了,魏樂府實在是有心無力。
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這個效果內容也很簡單,就是低於自身等級的品質,造成的傷害減少99%同時己方對其攻擊時無視防禦。
如果魏樂府的被動能力裡有這麼個品質壓製的效果,黑鐵品質對他來說沒有了任何威脅。
然而問題是...魏樂府就是把主動、被動全消了,再把生命值和能量值壓成1,空間都不夠把這個品質壓製的效果錄入成被動能力的。
所以這種事也就想想。
「然後就是...」魏樂府在思考要不要優化任務牌。
任務牌的強度也很高了,階段三的獎勵直接就是無視3點防禦,他的主動能力要支付能量也才1點而已。
然而優化後,獎勵肯定會提升,但是難度同樣也會增加,這是一個正比的關係。
略微思考了一下,魏樂府最終還是打算優化。
隻不過怎麼優化,卻也得好好考慮一下。
難度低了是好完成,但強度也低。
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