【第32章:不合理的場景】
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[擊殺目標,獲取技能:嚶嚶嚶,嚶嚶嚶LV3熟練度提升]
[擊殺目標,獲取技能:嚶嚶嚶,嚶嚶嚶LV3熟練度提升至LV4]
[擊殺目標,獲取技能:遁地,遁地LV1提升至LV2]
[獲取經驗值220]
[額外獲取經驗值22]
[等級提升至LV17]
接連幾條係統提示在視野角落閃過,格雷格停下腳步,輕輕呼出一口氣。
他甩了甩短劍上的血漬,掃視了一下周圍。
幾隻低等魔物的殘骸正在緩緩化作光點消散。
現在的他而言,在淺層區域應付這些家夥並不算太吃力。
一路從營地摸索到通往中層區域的入口附近,清理掉這些遊蕩的、不長眼的弱小魔物,與其說是戰鬥,不如說更像是熱身。
但好處還是有的,經驗值和技能熟練度都有所進賬,這讓他心情不錯。
在這個世界,提升技能熟練度原本是件相當困難的事。
它不僅對個人的悟性有極高要求,通常還與人物等級緊密掛鉤。
簡單來說,一個十幾級的人,能把某項基礎技能的熟練度練到LV1,就已經算不錯了。
想要提升到LV2甚至更高,往往需要等到二十級以後,自身魔力、身體素質和對世界的感知達到新的層次,才有繼續深入掌握的可能。
像格雷格這樣,能無視悟性與等級瓶頸,僅憑擊殺魔物就有概率直接獲取技能碎片、提升熟練度的【消化菌】天賦,堪稱變態。
這等於跳過了無數人需要經年累月苦修、感悟甚至依靠機緣才能跨越的門檻。
唯一美中不足的是……目前得來的這些技能,大部分都過於雞肋了。
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格雷格心念一動,調出技能麵板,目光落在目前熟練度最高的那個技能上:
【嚶嚶嚶 LV4】效果:在你不反抗的情況下,使你的敵人在四秒內不忍心攻擊你。(同一目標一天僅可生效一次)
格雷格:“……”
他看著這行描述,嘴角控製不住地抽搐了一下。
“這算什麼?賣萌求生技嗎?”
他忍不住對著空氣吐槽:
“還‘不忍心攻擊’?那我是不是還得配合著擺出‘拜托拜托’的姿勢,眼睛要瞪得圓溜溜的,效果才最好?而且一天隻能對同一個目標用一次是什麼鬼設定?意思是第一次賣萌有效,第二次人家就免疫了,覺得你這家夥臉皮真厚是吧?!”
他揉了揉眉心,感覺這技能升到LV4,除了讓那該死的時間可能延長了微不足道的一點點,似乎毫無實質性的戰力提升。
麵對真正凶殘的魔物或者死敵,這四秒的不忍心,夠乾嘛?
給對方時間醞釀一個更狠的大招嗎?
相比之下,另一個看著有點用的技能【遁地 LV2】,目前也基本是擺設。
【遁地 LV2】效果:可將部分身體融入地下,進而快速移動。(持續時間、深入程度與技能熟練度及環境相關,強行施展可能導致窒息、卡頓或迷失方向。)
格雷格回想起自己之前實驗,除了遁入地下吃了一嘴土腥味以外,就直接卡著無法移動了。
如果不是他命大自己刨出來了的話,他現在估計就已經被自己給活埋了。
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