【[琴蛙]好感度-50】
看著彈出的好感度減少提醒,北條夏樹更快樂了。
目前的好感是-111,居然能反向突破一百大關,不知道它最低能不能扣到-1000呢?
他翻開養蛙指南,第六頁有關於好感度的說明。
【好感度說明】
1.呱呱的好感度是提升玩家等級和解鎖玩法的重要指標,努力提升好感吧!
2.呱呱的好感度上限100,下限-100,如果突破好感度下限,呱呱會立刻永久離家出走,再也不找到它哦
3.用真心換真心,你愛呱呱,呱呱愛你,未來才會有越來越多的驚喜
……
大約有六七條,北條夏樹看到第二行就沒繼續注意下麵寫了什麼。
琴蛙的好感度已經扣到-100以下 了,它會怎麼離家出走?離家出走之後真的不能召回嗎?
氣泡框還在琴蛙的身邊冒出來,它緊繃著臉,殺氣四溢。
琴蛙:&*&%*……
琴蛙:%&%¥**
為了看琴蛙的過激發言,北條夏樹立刻下單【24小時呱語翻譯卡】,並點了【馬上使用】。
琴蛙:【死了還不消停?】
琴蛙:【不可能。】
琴蛙:【你到底是誰?】
這反應,看來是把‘你爹’從物理層麵上理解了,覺得回複它的是真蛙爹的鬼魂。
原來一隻虛擬蛙崽竟然有父母,並且蛙爹也螺旋升天了……好笑中透著一絲詭異。
北條夏樹不答,津津有味地等它表演離家出走。
而琴蛙在室內安靜地待了片刻,也在候著他的回複。
一蛙一人相顧無言,僵持了十五分鐘後,琴蛙先動了,若無其事地起身離開。
【[琴蛙]出門打工了】
一旦出門,北條夏樹就無法實時獲知蛙崽的動向了,但從這條係統播報來看,它好像還會回來,沒有離家出走的意思。
係統:【是否開啟呱呱離家/回家/重大事件播報?[Y/N]】
他選了【Yes】。
選完之後,倒沒有像其他的APP一樣要求用戶開放係統彈窗權限,這令北條夏樹稍微注意了下,但就像所有自負於一技之長的人一樣,他認為世界上沒有人能攻破他親手寫的程序、竊取重要的私人信息,因此很快就丟到腦後了。
目前他最好奇的是:一隻呱呱,打工會做些什麼呢?
幫人剝蓮子嗎?還是采蘆葦?會不會背著個小書包,在田間跳來跳去送快遞?
無論怎麼想,都有點可愛。
於是,北條夏樹大方地原諒了他大逆不道的呱兒子。
想起自己每次下班時的疲憊和饑餓,他反手去商城給琴蛙買了一份【高級和牛便當】和一瓶【天然蘋果汁】放置到桌上,還花了20三葉草購買一次性清潔道具,把琴蛙的新居打掃得一塵不染。
北條夏樹涉獵的遊戲種類不少,比較偏好策略遊戲,因為調到困難模式的策略遊戲一般會比較有意思,能夠免於‘因為過於簡單安裝了幾個小時就刪掉’的結局。
像這種上手難度無限趨近於0的養成遊戲,本該落得個下載後立刻吃灰的下場。
然而幾個小時過去,彈窗跳出【呱呱回來啦,快來看看它給你帶了什麼~】時,北條夏樹還是誠實地重新點開了。
沒有明信片,也沒有相片,它隻是出門打完工又回來了。
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琴蛙站在門口發了會呆,慢吞吞地挪到桌邊,頭上開始冒氣泡,【24小時呱語翻譯卡】的效用還在繼續。
【我不會碰你給的食物。】
【離我遠點。】
說完,它用爪爪把夏樹準備的便當和蘋果汁推落,精準掉進桌邊的垃圾桶裡。
已經不是第一次被它拒絕,北條夏樹完全不意外。
在初始好感度是0的時候,琴蛙對他愛答不理;現在是-111,它還是這個非暴力不合作的態度,怎麼說呢,比想象中要更加有禮貌一點。
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