「你說對戰啊,其實規則還挺簡單的,你一個人類腦袋總不能比不上一隻水獺吧。」
在進入樹洞前的路上,嚮導向周黎具體解釋了卡牌對戰的具體規則。
……
周黎一邊回憶,一邊將兩堆卡牌洗亂後,放到一旁。
其實這麼做並沒有什麼意義,抽牌是按照「規則」進行的,就算你是千王,也無法決定你抽到的下一張牌。
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既保證了絕對的公平,也凸顯任何卡牌遊戲的最大特點:運氣,運氣對任何人都是公平的,至少從概率學上是這樣的。
可以說,就算是鬥地主這種可以記牌,技術成分占比很高的桌遊。
你要是大王小王,四個二,四個尖,那就算是傻瓜來也會玩的傻瓜牌。
按照規則,周黎需要抽四張牌。
一張鬆鼠和另外三張隨機卡牌。
在這三張隨機卡牌中,會儘可能出現一張一費卡。
也就是說,如果你的卡組裡隻有一張一費卡,那麼它一定會出現在你的起始手牌中。
而周黎一共有三張一費卡,分別是水獺,環形蟲和狼崽。
他無法預測自己會上手哪一張,不過他現在一共也就五張卡牌,還剩下需要骨頭的禿鷲,以及兩費卡,尋寶鼠。
隻要不出現最壞的情況,即上手環形蟲這張一費卡的同時,另外兩張剛好是禿鷲和尋寶鼠這兩張無法在第一回合打出的卡,那麼周黎都是可以接受。
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節奏,同樣是卡牌遊戲的另外一個要點,雖然這個名詞會被一些牌友戲稱為「按費拍怪」。
不可否認的是,除了一些自閉卡組外,擁有一個好的節奏會讓你在前期保持不錯的優勢。
拿到手牌後,周黎看了一眼,分別是,鬆鼠,水獺,狼崽和禿鷲。
嘴角掛上微笑,開局手牌還不錯。
接下來就是對戰規則。
牌桌雙方各有四個對應的空位,即召喚卡牌的位置。
在玩家打算結束回合,按下按鈴。
召喚出來的卡牌將會對對方卡牌進行攻擊,如果沒有目標,造成的傷害就會直接作用在玩家身上。
每造成一點傷害,對方就要往自己天平一側放上一顆牙齒。
直到天平徹底失衡。
周黎看向右側的生鏽天平,一共有十個刻度,也就是每個玩家分別有五滴血。
熊弟弟拿出一根蠟燭,不,它拿出來很多根蠟燭,但將其餘的收了回去,隻留下一根。
然後向牆壁的火把處走去。
龐大的身軀在地麵上移動,帶著微弱的震動。
原本就鬆軟的土地凹陷一個又一個腳印。
同時也讓埋藏在其中的骨頭顯露出來。
周黎第一次看清了,埋藏裡麵的骨頭種類。
人類的骷髏頭……有,但其他動物的屍骨也不少。
他認不出來到底是什麼類型的動物,畢竟他又不是生物學家。
但他發現了一個bug。
等等?嚮導說過這個世界是沒有食物產出的,如果說迷途者打牌失敗了被當作食物吃掉還能理解。
為什麼會有這麼多其他動物的屍體?
難道也是原住民?原住民也會自相殘殺嗎?
周黎還沒想通,熊弟弟就已經將手中的蠟燭點燃,走了回來。
雖然牆壁上的火把掛得很高,但對於一個身高四米以上,臂展就更高的棕熊來說,還是很輕鬆的。
「這是我的蠟燭,按照規則,輸家將會熄滅一根。」
熊弟弟如此開口。
周黎嘴角抽了抽,要不是看見它剛才一下從「兜」裡拿出那麼多蠟燭,他還真以為蠟燭對它很重要呢。
之前關於屍骨的問題,現在的情報太少,瞎猜測也得不出一個所以然。
周黎將目光放在了蠟燭上,既然熊弟弟能搞到那麼多蠟燭,那有沒有可能,身為迷途者的自己也有機會呢?
兩條命的容錯還是太低了。
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