黑影頭頂上落下一根詭異的黑色蠟燭,自動燃燒起來,旁邊的木製天平不斷發出吱吱呀呀的聲音。
牌局開始了。
牌堆中飛出五張卡落在周黎手中,分別為骨侍、鬆鼠、毒鵝膏、鼠王和尋寶鼠。
這是他的回合,但周黎麵露難色,手捏著卡的頂端又放下,遲遲沒有出牌。 【記住本站域名 看書就來,.超靠譜 】
這場戰鬥和與原住民對決的規則相同。
都是由他先攻的同時,能看到對方放在備戰區的卡牌。
對方備戰區沒有一張卡,場上反而已經完全鋪滿了。
在伐木工場上,四個空位都有相同的同名卡,卡麵上和他之前在「幻覺」中見到的伐木機器一模一樣,隻不過換成了冒著火星的故障版本。
自然破壞者,1血滴,1攻擊,2生命,2詞條。
【故障:無法進行任何行動,包括攻擊和觸發其他詞條。三回合後消除這個詞條,每有一張擁有故障詞條的己方卡片死亡,都會減少消除該詞條的一回合時間】
【??(已被故障屏蔽)】
先忽略掉那個不知道的詞條,如果隻是四個暫時無法攻擊的沙包,周黎當然無所謂,他隻要先慢慢抽卡,積攢資源再決定下一步的對策。
而且這絕對是正確的對策,畢竟就算趁著這些卡無法行動的優勢幹掉一張或兩張自然破壞者的用處不大,反而會提前喚醒其他的自然破壞者。
雖然還不知道那個??詞條到底是什麼,不過憑藉周黎的經驗,絕對不是什麼好東西。
所以如果可以,他直接空過兩回合,抽兩張張鬆鼠卡,第三回合獻祭三張鬆鼠和一張骨侍直接打出毒鵝膏,達成「我管你這那的,吃我劇毒配合瀰漫的清場大禮包」的情況,這樣周黎就不用去揣測那個未知的詞條了。
想像很美好,前提是他可以忽略在伐木工右手處,類似微型沼澤,不斷冒著氣泡的容器。
【腐化液體:每當一個玩家回合結束後,戰鬥階段開始前,隨機將一張阻礙物卡牌放置在任意空位上,阻礙物的池子包含以下幾張卡:樹林、山丘、湖泊、盆地、高峰】
除了【阻礙物:無法被獻祭或移動】這個固定詞條外,這五張卡分別有以下不同。
樹林,0費用,0攻擊,3生命,1詞條。
【生長:回合結束後獲得1點血量】
山丘,0費用,0攻擊,4生命,1詞條
【嘲諷:當對麵卡牌攻擊時,前方不存在卡牌,則會移動到該卡牌正前方抵擋攻擊】
湖泊,0費用,0攻擊,2生命,1詞條
【潛水:在對方回合會翻麵並進入無法被攻擊的狀態】
盆地,0費用,0攻擊,1生命,1詞條
【滑落:回合結束後所有卡牌都會朝著該牌進行移動】
高峰,0費用,0攻擊,2生命,1詞條
【防空:擁有飛行的卡牌無法跳過】
這是一個詛咒遺物,而且它的代價和功能是一體的,但是否有利於卡組的構築,阻礙物的價值對於雙方來說就完全不同了。
阻礙物……這東西在和熊弟弟戰鬥時遇到過,這東西雖然在一定程度上來承擔對方卡牌的傷害。
但總體而言,阻礙物太多肯定是壞事,更不用提現在根本不需要承擔傷害!
況且,既然對方想要在他場上安置阻礙物,一定有什麼得到特殊收益的辦法。
是什麼呢?
周黎右手握拳,扭著手腕放在牙齒前輕輕咬著拇指指甲。
對方沒有在備戰區放置卡牌透露更多的信息。
甚至沒有五官,連分析對方表情都做不到。
「死地曾經也是正常地點,隻是因為某些理由被廢棄」,周黎不知道伐木場被廢棄的理由,但大概率這個地方的主人,即伐木工——從他的日記和那個鑽戒道具來看,早就死了。
更別說對方現在也隻是頗具「人形」,根本不像活著的狀態。
但不管怎麼樣,對方曾經是一位冥刻者,這是毫無疑問的事實。
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