李恩低頭看著。
虎口的刺痛已經從尖銳轉為鈍痛,沿著手腕往小臂蔓延,但沒想像中的反饋大。
他張開手掌再握緊,指節發出細微的哢嗒聲。
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還行。
他轉身朝趴在地上的那個走過去。
喪屍聽到聲音,抬起臉,伸出右手朝李恩的方向抓。
手指在空中收攏又張開,指縫裡還夾著剛才從地磚縫裡摳出來的泥灰。
李恩繞到它側麵。
這次瞄的是膝蓋。
鈍器從側麵砸膝關節,受力點在髕骨外側邊緣。
膝蓋是鉸鏈關節,外側副韌帶和內側副韌帶限製橫向移動,前後交叉韌帶限製前後移動,半月板墊在股骨和脛骨之間。
用撬棍從側麵砸,力直接作用在骨骼最脆弱的方向上。
咚。
這次的聲音更脆,硬物斷裂的脆響。
喪屍往側麵倒下去,臉砸在地磚上,啪地一聲悶響。
手臂還在扒拉,但下半身動不了了,兩條腿拖在身後,膝蓋以下完全喪失功能。
往前爬的速度比剛才慢了至少一半。
這次手沒事,砸膝蓋和砸頭骨不一樣,關節結構沒有顱骨那種球麵分散應力的能力。
幾乎感覺不到反震。
李恩活動了一下握撬棍的手指。
在店鋪外麵聞到那股氣味的時候,他隻是懷疑這裡不是純粹的遊戲,那股甜膩味太具體了。
遊戲沒有嗅覺。
接著是撬棍撞擊的反作用力,砸頭骨時的虎口刺痛,砸膝蓋時的清脆斷裂聲,兩次打擊之間肌肉的細微疲勞感。
這些物理反饋層層疊疊地堆上來,每一項都在告訴他同一個事實。
這裡是一個完整又失真的世界。
喪屍的出現位置、店鋪的布局和生化危機2的遊戲流程一致,但頭骨的硬度和遊戲判定的硬直幀數是兩回事。
誤差在可接受範圍內。
數據收集夠了。
他把撬棍翻轉過來,握住扁平的彎曲端,尖頭朝外。
尖端的金屬表麵有鏽跡,鏽層下麵是一層深灰色的鋼鐵原色。
走到斷腿喪屍旁邊彎腰,撬棍尖頭對準喪屍後腦勺——枕骨下方,第一頸椎和第二頸椎之間的空隙。
延髓的位置。
腦乾最下端,控製心跳和呼吸的中樞,信號從大腦到身體的最後一條通路。
砸穿這裡,一切就停了。
尖頭刺下去。
噗呲。
金屬刺穿軟組織的聲音很輕,出乎意料地輕。
尖頭穿過枕骨大孔,進入顱腔。
喪屍的雙臂抬起來,懸在半空,手指痙攣式地張開。
然後落下去,砸在地麵上,不動了。
李恩把撬棍往外拔,尖端上沾著一層灰白色的糊狀物,混著暗色的血塊。
他把撬棍靠在貨架上,右手重新拿出手槍,左手握住手電筒。
光柱掃過便利店門口,門外雨還在下,加油站的頂棚燈在雨幕中暈開一團模糊的橙色光。
沒有新的人影,沒有新的聲音。
他站在貨架旁邊,呼吸平穩,槍口斜指地麵,安靜地等待。
克萊爾會來。
按照生化危機2的流程,她應該會在今晚出現在這個加油站裡。
李恩的槍口指著門口。
格洛克的準星在門框範圍內保持靜止。
雨水從鐵皮屋簷滴下來,在手電筒光柱裡拉成斷續的亮線。
一道紅色人影閃進門口。
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手電筒的光柱正打在她臉上。
她立刻舉起雙手。
「不要開槍!」
「蹲下。」
李恩說這兩個字的時候,槍口沒有移動。
紅色人影的膝蓋彎曲,身體重心下沉。
她的雙手還舉著,肘部收攏,護住頭部兩側。
這個姿勢讓她在便利店門口縮成了一團紅色。
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