對於遊蕩在外,缺乏補給的強盜而言,冒險過程中的人類屍體就是最好的可食用「物資」。
無毒無害,肉質鮮美,營養均衡,比起那些吃了後極容易造成腹痛腹瀉、中毒生病的怪物屍體好了太多。
恰巧,他和外邊的同伴也有一陣沒有吃到新鮮血食了。
矮個子強盜舔舔嘴唇,向「物資」走去。
隨著距離拉近,他看到了「物資」的更多細節,那是個正抽條的少年,不過十五六歲的樣子,模樣俊秀,裸露出的皮膚白嫩光潔,在物理意義上稱得上可口。
唯一的瑕疵是腦袋上有個驚心動魄的傷口,溢出的鮮血已經染紅身下一大片,但這並不影響食用價值,不如說有點「蘸料」更好。
「物資」身上穿著華麗的褐色長袍,邊緣處繡著金絲,加上手指上的紅寶石,明顯身份不低。
矮個子強盜情不自禁靠近「物資」,試圖伸手去摘他手指上的紅寶石戒指。
就在他靠得足夠近時,一動不動的「物資」毫無徵兆的暴起發難,反手握住強盜的手腕。
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「共感」!
矮個子強盜瞳孔地震,身體不斷顫抖,感覺自己仿佛進入無邊地獄,一次次體驗死亡的痛處,所有的理性都被絕望與恐懼淹沒。
倘若有足夠的時間,他或許能找回理智,但對麵顯然不會給他這個時間。
一隻乾淨的手捂住他的口鼻完成靜音措施,同時,不知從哪裡出現,做工精致的長劍毫不猶豫的劃過脖頸。
動脈血在名為心臟的增壓泵下離家出走,湧出的血液順著割開的氣管灌滿肺部,將痛苦與掙紮淹沒,悄無聲息之間完成生命收割。
矮個子強盜的身軀不斷痙攣,生命力出乎意料的頑強,足足掙紮了一兩分鐘才終於停下,歸於沉寂。
【係統提示:強行進入世界屏障過高的世界,遭受世界意識的排斥,獲得debuff「黴運連連」】
【擊殺「強盜割喉者」,獲得經驗值x10】
【獲得成就「第一滴血」】
【「第一滴血」:在遭遇戰中成功擊殺一位敵人。】
【評語:這隻是個開始】
【獲得自由屬性點x1,獎勵經驗值x300,假想粒子x300,抽卡次數+1】
直到聽到係統的提示音,確認懷中的敵人真的死了,羅格這才鬆開捂住強盜口鼻的手,甩了甩酸麻的手臂,暗自感嘆強盜的生命力之頑強。
「共感」作為控製技意外的好用,不過缺點是必須在自身也痛苦的情況下才能起效。
比如現在,隨著他的精神逐漸從死亡的陰影下緩過來,身體的傷痛也淡去,「共感」過去的痛苦也每分每秒都在消退。
或許之後可以走自殘流……拉倒吧,聽上去跟有大病一樣,哪個正常人玩這個!
知道外邊還有同夥,羅格收束髮散的思緒,輕手輕腳的將懷中屍體放下,儘可能不發出一點動靜。
【獲得成就「丟死人了」】
【「丟死人了」:完成一次「拋屍」行動】
【評語:(〃ノwノ),好害羞呀~這種事情做了也根本不好意思和其他人說】
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【獲得獎勵經驗值x100,假想粒子x100】
羅格:「……」
這成就怎麼這麼不正經,宿主剛剛才死裡逃生就擱這活躍氣氛,合適嗎?
如果不是連死八次整得他精神緊繃,真得好好控製一下這個沙雕係統了。
羅格在心裡默默嘆了口氣。
這次的開局比前幾次都好上不少。
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