【第27章 寶箱設定】
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“在詛咒解除前,所有怪物隻會追殺這一個被詛咒的人,除非其他輪回者在,否則不會特意追殺其他輪回者。”
“而被詛咒的輪回者被抓到不會被殺死,會帶到顛倒世界,直到副本結束才會死亡。”
這個設定完美解決了之前的平衡性問題。它不再是無差別的屠殺,而是將壓力先集中在一個人身上。
如果所有人都齊心協力、配合默契,理論上是存在全員存活的可能性的。
當然,這個難度極高,需要有人故意拖延時間之後被帶到顛倒世界,重置詛咒難度,再之後還要有其他人願意冒著危險去救。
林北估算了一下,按照這個新機製,10人規模的新手隊伍,正常淘汰率會控製在3-5人,也就是一半左右。
這個死亡率既能篩選出合格的輪回者,又不會像這次一樣幾乎團滅。
至於為什麼非要用鐘聲詛咒這種形式?
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林北看著副本核心裡緩緩凝聚出的、一個古樸的擺鐘虛影,眼神深邃。
因為沒有什麼,比“看著死亡一步步向你走來”更能催生極致的恐懼了。
當鐘聲響起,所有人都知道,下一個死的可能就是自己。
那種懸在頭頂的達摩克利斯之劍,那種不知道下一秒會不會被點名的煎熬,還有看著隊友被怪物追殺時的掙紮與抉擇,所能產生的精神力,遠比之前那種亂戰式的屠殺要多得多。
“很好。”林北看著修改完成的副本參數,滿意地點了點頭。
霍金斯小鎮新版本,正式優化完畢。
下一批進入這裡的輪回者,將會體驗到一場真正的、充滿絕望與猜忌的鐘聲噩夢。
“光靠殺怪拿積分還是太單調了。”
林北摸著下巴,看著已經優化完畢的鐘聲詛咒機製,總覺得還少了點什麼。
無限流副本的靈魂,不就是開寶箱的驚喜感嗎?
想到就做,他指尖輕點,一道淡金色的數據流從信息權柄中延伸而出,融入了霍金斯副本的核心。
“首先設定寶箱等級,就按通用的顏色分級來。”林北一邊編輯數據,一邊喃喃自語。
“從低到高分為白色、綠色、藍色、紫色、金色、紅色六個大等級。一階新手副本,最高隻能掉落深綠色寶箱,大部分都是白色和淺綠色。二階副本開放藍色寶箱,以此類推。”
他給每個等級的寶箱都設定了對應的掉落池:
-白色寶箱:保底10-200積分,大概率開出普通子彈、繃帶、打火機這類基礎道具,小概率開出武器
-淺綠色寶箱:保底200-500積分,大概率開出手槍、砍刀這類白色武器,小概率開出淺綠色武器,極小概率開出技能卷軸
-深綠色寶箱:保底500-1500積分,大概率開出淺綠色品質道具和武器,有小概率開出深綠色道具武器,極小概率開出藍色品質的稀有物品
“每個寶箱固定開出三樣東西,積分、道具、技能卷軸各占一個格子,也可能是空的。”林北嘴角勾起一抹笑容。
“當然,能不能開出好東西,全看運氣。”
他早就預留了幸運值這個屬性,之前一直沒派上用場,現在正好和寶箱機製綁定。
幸運值越高,開出高品質物品的概率越大,甚至有極低的概率跨級開出更高等級的物品。
反之,幸運值低的人,很可能開出三個空格子,或者一堆沒用的垃圾。
“至於寶箱的刷新方式……”林北想了想,補充道。
“普通怪物有10%概率掉落白色寶箱,精英怪物30%概率掉落淺綠色,BOSS必掉綠色寶箱,小概率深綠色。另外,小鎮的槍店、警察局、實驗室這些關鍵地點,會刷新固定的隱藏寶箱,完成隱藏任務也能獲得額外寶箱獎勵。”
這樣一來,輪回者想要獲得更高收益,需要進行探索。
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