短暫的沉默後,蘇銘釋懷的笑了。
開鎖血的四皇路飛來了,你們聊,我先下了。
不停地仰臥起坐,這誰受得了啊?
有的人麵對壓力,會手抖,會腳軟,狀態會蝦滑。
但也有一部分人,在麵對壓力時,總能壓榨出身體的潛力。
蘇銘屬於後者,每次一到回家局他就很來勁,往往能進入到高度專注的‘心流’狀態。
反應和信息處理速度大幅提高,動態視力增強,意識清晰無比……
這種狀態可遇不可求,但其實許多普通玩家在注意力高度集中的情況下,都無意間經曆過。
競技領域的goat進入心流的次數會比常人多,這是一項極其稀有的才能,他們往往能在關鍵時刻維持無比的專注。
不過,這種狀態也有缺點,就是會劇烈的消耗精力和體能,透支精神。
在第四十五個回合時,對麵的Raven徹底啞火了,連續兩個回合自然死亡。
Sen以24:22的戰績,成功拿下圖二,獲得了淘汰賽的勝利。
曆史改變的瞬間,蘇銘仿佛通關了一場魂係遊戲的Boss戰,整個人神清氣爽。
通關追憶後,個人實力上,蘇銘沒什麼變化。
但在團隊方麵的理解上,他自覺收獲頗豐,發現了隊伍存在的很多問題。
作為肌肉隊,EDG缺乏‘紀律性’的問題被許多人詬病。
但實際上,在一個全是槍男的隊伍,你用紀律性去限製開槍,反而會讓每個人都玩的束手束腳,在機會來臨時不敢去嘗試操作,不敢對槍。
不敢對槍,就沒手感,就沒肌肉。
強求肌肉隊去講紀律性,等於要求一個太監生孩子,根本就是無雞之談!
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在蘇銘看來,EDG最大的問題在於高壓情況下缺乏溝通和協作。
有意思的點在於,有些隊伍缺乏協作,是大家各有各的想法。
有人想出風頭想刷數據,有人彼此不熟悉,有人不信任隊友。
而EDG正好相反——隊員們之間太熟悉和信任了,危急時刻會本能地依賴默契和習慣,做出一些大膽操作時,潛意識也覺得隊友能兜底,
輸了之後,也隻覺得可惜,不會怪罪隊友。
如果局部有人提前溝通細節,提前分配好任務,執行起來可能就不一樣了……
比如說,要對槍就一起拉,互相兜底,就算輸了,也是大家一起送,總比輪番送要好。
這個問題,接下來這幾天或許可以加強訓練一下,改一改習慣。
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