身為EDG曾經的自由人,Smoggy在賽場上使用過的角色非常多,但一直被輿論詬病英雄池不夠深。
可在蘇銘看來,Smoggy的熟練度其實沒什麼大問題。
他隻是缺少專精玩家那種靈性。
說得直白一點,就是玩得太講規矩。
玩煙位,他覺得自己必須保證存活;玩先鋒,他覺得道具一定要捏到關鍵時刻;玩決鬥,他又總覺得自己應該老老實實當個皮蛋,負責拉槍線。
每個位置都有自己的標準答案。
而PRX隊內的自由人f0rsakeN,玩什麼角色,基本都能按照決鬥者的模板來玩。
有時候,他會一拉到底,送出一波大的。
但更多時候,正是這種大膽又激進的操作,讓他打出了令人印象深刻的高光。
觀眾通常記不住一名選手有多少次平穩運營,卻會牢牢記住他某一次驚天繞後、極限殘局和一打多。
這就是所謂的鏡頭型選手。
Smoggy若有所思地點了點頭。
“那我下次玩幽影,也試著激進一點。”
他似乎舉一反三,很快又聯想到了圖一蘇銘那場幾乎遊龍的霓虹。
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