乾拉出來,一槍戍衛爆頭帶走。
球球同樣被Boo拿下。
更讓球球難受的是,他的絆線放在哪裡,RieNs仿佛都了如指掌,提前用電擊箭將其一一摧毀,根本不給他留下任何發揮空間。
兩人一個都沒能接住,B包點再次淪陷。
回防過程也如同鏡像複刻,隻是這一次,在槍械劣勢的情況下,EDG僅僅換掉一人,便輸掉了第二分。
第三回合,獎勵局。
Nobody做出了相應調整,把蘇銘和鄭永康調到B區,進行換防,同時在市場進行擺陣。
然而,TH仿佛早就讀到了他的想法,開局直接提速進攻A區。
球球布置的哨位小道具,在RieNs眼裡完全無所遁形,根本起不到阻攔作用。
更何況,Wo0t使用的還是雷茲,正是最克製保安的決鬥者。
球球死得十分自然。
B區迅速淪陷,TH幾乎毫發無傷地進入包點。
考慮到下一回合的經濟,EDG選擇保槍。
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Nobody的臉色頓時有些不對。
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對麵,TH教練內爾的臉上則露出了笑容。
在翻看了EDG大量比賽錄像後,TH隱隱找到了一個對付EDG的關鍵點。
不要無腦針對Raven。
這個人的“彈性”和抗壓能力實在太離譜,簡直像一根超級彈簧。你施加的壓力越大,他反彈出來的數值就可能越恐怖,越容易打出匪夷所思的操作,進而帶動整支隊伍。
那麼,該針對誰呢?
隊內另一個核心,Zmjjkk?
亦或者,是經常被視作短板的Smoggy?
但針對前者,需要付出的代價太大,反而會給Raven留下更多操作空間。
針對後者,似乎又沒什麼意義。Smoggy有時候戰績稀爛,卻依舊能夠贏下比賽。
而球球,作為頂級哨位,實在太神秘了。他有時候連頭線都找不到,更別說提前預判他的位置。
於是,經過反複分析,他們最終鎖定了一個目標——Nobody。
他們發現,Nobody一到日落之城這張地圖上,思路就會變得格外清晰。
指揮思路清晰,就意味著整個團隊都能打得舒服。
可與頂級指揮思路相對的,是Nobody這個賽段下滑得相當嚴重的個人火力。
大滿貫指揮,卻僅僅排在top20。
要知道,就連Boaster這個出了名的槍軟老頭,都排在top18。
由此可見,Nobody個人數據到底有多難看了,馬德裡大師賽更是染上了蓋可病毒。
並且,作為信息位,Nobody必須主動獲取信息,也就意味著他必然會在某些時刻暴露位置。
這,正是最方便針對的地方。
比賽中,所謂“針對”,並不是五個人滿地圖尋找Nobody,和他硬拚。那樣做太過愚蠢,也會嚴重破壞自身的戰術體係。
真正的針對,是研究一名選手的習慣、選位和打法思路,再在對局中通過戰術設計和交火選擇,有意無意地製造與Nobody對位的機會。
抓他的timing,利用道具、信息和隊友配合擊殺他,持續壓製他的發揮!
內爾在心中大吼:
“對,就這麼打!”
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