成了一張覆蓋全圖的戰術網。
一時間,他仿佛在無畏契約這款戰術射擊遊戲裡,玩到了一個內置的“沙盤RTS遊戲”。
別說,偶爾嘗試不同的位置打法,還挺有趣的。
比分來到3:1。
被EDG靠前頂扳回一分,TH倒也不算意外。
賽前研究再精密,也不可能算儘Nobody的每一次臨場決策。
笨雞主動開口:“上把獵梟守B,保安大概率也在,剩下三個人前頂中路……也就是說,他們把A區放空了。”
Boo聞言,立刻作出調整。
“我給中路煙,你給市場電子煙,把他們往中路拉扯,我們提速打一波A區。”
假控中,真提A。
TH眾人沒有異議。
光幕落下,笨雞操縱保安,對準中路天空的瞄點擲出道具。
【電子囚籠(C)】劃過半空,穩穩落在市場口。
再配上幽影的中路煙,以及KO用來防前頂的飛刀,儼然一副要靜音提速市場的架勢。
Wo0t:“A大沒給單向。”
笨雞:“B通給樓梯煙了,我攝像頭被保安打掉了。”
隊友默認收集到的信息,接連彙入Boo腦海。
經過他這台由TH賽訓組培育出來的機器加工處理,很快便吐出了最終成品——屬於TH的臨場決策。
“計劃不變,繼續提A。”Boo迅速說道,“不過前點先別漏動靜,我們靜音接觸。”
EDG上回合前壓吃到了甜頭,這回合很可能還會繼續。
考慮到TH此前幾個回合給市場施加的壓力,對麵這次B通前壓,大概率也是真的。
而真正讓Boo判斷B通不止一人的,是那條看似不起眼的信息。
保安打掉了攝像頭?
Boo想嘯啊!
哨位負責防守的區域,往往是隊伍的弱側。
如此,才能最大限度發揮哨位拖延、扛點的作用,解放另一半區的人手。
也正因如此,哨位通常會儘量隱藏自己的位置,避免讓對手輕易判斷防守布局。
球球現在卻主動開槍,明著告訴他們自己就在B通。
這不就是在勾引他們過去打嗎?
一眼丁真,鑒定為仙人跳。
CHICHOO,你還不夠騷,動搖不了我的心智。
在Boo的指揮下,TH眾人靜音推進A大。
走在第一身位的Wo0t很快接近管道。他穩住準星,對好頭線,迅速拉出。
先看管道最經典的架縫拿信息位。
沒人。
Wo0t立刻掏出【花車巡遊(C)】,準備讓小車去清右側死點。
決鬥者靜音接觸這個死點時,槍位實在太過劣勢。萬一裡麵有人拿著噴子蹲守,很容易當場暴斃。
作為單決鬥陣容裡的核心,Wo0t絕不能死在進點之前。
哪怕因此漏掉信息也沒關係。靜音接觸已經偷到了足夠多的距離,隻要清完這個死點,TH就能毫無顧忌地提速進點。
小車貼著牆壁衝出,猛地一彈,朝右側死點折去。
下一秒。
“滴滴滴——!!!”
警報聲驟然響起。
死點有人!
Wo0t立刻擺正準星,準備抓住對方攻擊小車的時機拉出。
可讓他沒想到的是,敵方霓虹竟然一個滑鏟直接開溜,根本沒有反打小車的意思。
甚至,連【閃電彈球(Q)】都沒有交!
‘A區人很少!’
Zmjjkk這波毫不猶豫的保活舉動,讓Wo0t瞬間做出了判斷。
小車鎖定霓虹,仿佛遇到了真愛,直直追了上去。
Wo0t低頭釋放炸藥包,借助爆炸的推力彈射起步,準備抓霓虹的背身。
然而,就在他飛行的過程中,視野餘光裡卻驟然掠過了一道模糊的人影。
死點裡,竟然還藏著一個敵方獵梟!
“小心!”
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