【第5章 追憶中的比賽】
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‘純在炸魚啊……’
雖說是次級聯賽,但如此恐怖的表現和戰績,即便是頂級聯賽的選手也少有能打出來。而Something目前在太平洋賽區的頂級聯賽裡發揮亮眼,證明了他的表現不是偶然的爆種。
‘捷風還能這麼玩……’
蘇銘感覺自己像進入了武俠小說裡的‘頓悟’狀態。
追憶的視角……比任何第一視角複盤都要深刻,簡直就像有個教學能力滿分,並且和你心意相通的老師用實戰在給你授課。
Something對捷風這一角色的熟練度,絕對是世界最頂級的行列。
飄逸、靈動是捷風的底色,就像背景故事的‘風’一樣。
而狂暴和銳利,則是Something對捷風的個人理解。
——暴風。
Something的捷風,一旦確定進攻方向,嗅到了對方的破綻,頃刻間就像暴風一樣席卷,全程都在前進,在進攻。說得通俗一點,打起來他媽連‘W’鍵位都不鬆,一直在衝!
蘇銘一遍又一遍的沉浸在追憶之中,像海綿一樣吸收著Something對角色、對遊戲的理解,以及他對鼠標鍵盤的控製、開槍的方式。
終於,在蘇銘確定自己繼續看下去也沒法學習東西之後,他選擇接管了Something的身體。
瞬間,眼前浮現新的文字。
——追憶通關方式:戰勝FL。
——通關獎勵:追憶之人的捷風熟練度以及特有天賦。
‘啊?’
蘇銘一時啞然。
獎勵很誘人。
但我一個超凡綠豆仔來打職業,真的假的?
“伊利亞!伊利亞!”
直到隊友晃動自己的身體,蘇銘才反應過來是對方在叫自己。
“怎麼了?”
蘇銘脫口而出的是英語。
一個牙齒有點不整齊的日裔男子,用著標準的日式英語說道:“你為什麼在發呆?該選英雄了,伊利亞!”
“哦哦。”
蘇銘熟稔的鎖下捷風,心底浮現起剛剛那位隊友的名字。
ID:Misaya。
BO5豪取53/85/56,人頭-32的先鋒位選手。
也是Something明明殺了136個,卻遺憾2:3惜敗的主要原因之一。
雖說先鋒位選手因為捏道具等緣故,對槍機會少,timing差,但戰績差到這個程度,隻能說確實有點……菜。
除了Misaya以外,其餘三個隊友,隻有一個id叫vici的選手最後是正戰績,另外兩個也都是負人頭。
‘獨木難支啊,something這麼爆炸的狀態都贏不了,我怎麼打?’
比賽在蘇銘憂慮中開始了。
圖一,亞海懸城。
這張地圖的陣容,目前在職業賽場中有個極為固定的版本答案,被戲稱為‘祖宗之法’。
捷風,獵梟,KO,幽影,奇樂。
QTD戰隊遵循了祖製,而對手FL戰隊則把煙位從幽影換成了星隧,沒有特別大的變化。
第一回合的手槍局,蘇銘就感受到了職業賽場的不同。
——指揮的絕對話語權。
團隊同一時刻,必須隻有一種想法。
即便這個想法你感覺是錯的,也隻能進行臨時溝通,指揮堅持自己想法的話,你也必須執行這個決策,賽後複盤時再去糾正。
做不到‘統一想法’的話,團隊打出來的內容就會肉眼可見的‘亂’,連觀眾都能看出來。
“獵梟開飛機,幫捷風把B大控下來。奇樂留中,第二時間摸。我和幽影單掛A外,給個A包點前延展煙,看看動靜。”Misaya開口說道,這小子居然還是指揮。
手槍局開始。
一切按照戰術預設來進行。
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