【第11章 新的天賦,持久專注】
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GenG vs G2。
雙方陣容呈鏡像,完全一致。
——雷茲,黑夢,蝰蛇,幽影,奇樂。
強隊對地圖的理解,往往是相似的。
在t3xture的認知裡,這是一套源自於‘蓮花古城城主’FNC戰隊的陣容,是當前版本蓮花古城的最優解。
蘇銘儘力地去還原t3xture的操作,完全執行戰隊的指揮,沒有過多的變化。
饒是如此,蘇銘玩起來也是非常的……
‘好吃力。’
蘇銘深吸了口氣,擦了擦手汗。
這也是理所當然的。
之前附身Something所參與的職業比賽,充其量是地方區域的次級比賽。
說句不好聽的,世界級選手參加這種次級賽事,邊擼邊殺少於三十個都算是泯然眾人矣。
而眼下這場比賽呢?
世界級賽事的勝者組決賽,換句話說,這兩支戰隊都是當前的世界前三。
槍法、思路、配合,戰術,全方位的頂級。
蘇銘這場比賽打下來,最直觀的感覺就是個人能力難以發揮。
對槍難度劇增,每一次的對槍都有道具、身位的博弈。
即便對槍贏了,很快就會補槍或者道具的撲殺,連殺的門檻大大上升。
一點細節沒做好,諸如選位激進或者漏信息,同樣要承受對麵帶著道具撲殺而來的‘不公平’對槍。
即便是世界級的明星選手,想要以一己之力扭轉局勢,也需要對手的失誤,需要一點timing的運氣,更需要個人能力的爆發。
壓力不止來自於遊戲內,同樣有場外。
G2是北美的戰隊,那邊的賽場風格從不和和氣氣,崇尚弱肉強食的叢林法則,一有得勢,便喜歡在現場上嘴臉,出言嘲諷,遊戲內也有鞭屍搞心態的舉動。
“啊尼,今天狀態不太好啊。”
身為隊內指揮的Lakia一下子就注意到了隊內大哥的不對勁,關心道:“是哪裡打得不舒服嗎?我可以變動一下。”
隊友Meteor和Karon也出聲讚同道:
“有想法就要說,一定要溝通。”
“是啊,我們是一個團隊。”
眼下的這支GenG,最令人誇耀的便是五人組那仿佛五個機器人般的協同和配合,還有韓國電競‘學院派’特有的——嚴密的戰術執行紀律性。
他們能感覺到今天‘t3xture’極為不適應團隊節奏,好幾次都與隊伍脫節,甚至出現莫名其妙的前壓。
“不,你們打得很好,是我自己的問題,沒跟上節奏。”
蘇銘坦然道。
在GenG的團隊體係下打比賽,他自覺受益良多,往常一些Rank陋習,還有學自Something的那種‘浪’都被糾正了不少。
不過,蘇銘並不打算徹徹底底變成‘t3xture’的形狀。
理由很簡單。
如GenG這般嚴謹的學院派並非是唯一正確的道路。
有時過於注重合理性,反而有跡可循,容易被人針對,亦會桎梏明星選手的發揮。
事實上,即便是GenG這樣極端的學院派團隊,在陷入困境時也依賴明星選手去做‘不合理’的抉擇,期待個人的爆發力。
這往往是GenG隊內另一位明星選手,Meteor的責任。
這也是位相當厲害的選手,經常有大心臟般的激進思路,尤其是他對‘正義’的掌控,有時候比步槍還要誇張……蘇銘心中讚歎。
團隊裡的Karon如今也是世界級的火力輸出手,常有高光時刻,Munchkin的邊線思路亦是如同狐狸般狡猾,無孔不入。
在這樣一支強大的團隊中,蘇銘僅第五次循環,便成功戰勝了G2。
但這並沒有完成追憶的通關條件。
“再來!”
蘇銘心念一動,整個追憶世界天翻地覆,回到了一開始的狀態。
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