淺薄,利好進攻方。
進攻方往往隻需要一個控製道具,就能夠搶下A廳的控製權。防守方把把控A是不現實的,可如果不控A,進攻方拿下A廳後會打二樓還是包點呢?對麵一個道具就能騙你兩顆煙,後續根本不用玩。
獨特的A廳構造便導致了這張圖單煙是不夠的。必須要有雙煙,也必須要選蝰蛇這一個能夠快速起煙同時分割A二樓和A大的控場者。”
蘇銘舉一反三,若有所思道:
“不僅如此,蝰蛇還能給中路布置球形煙霧【瘴雲】,和另一個煙位打‘雙煙循環’控中,逼迫對手無法靜音摸中,隻能給道具漏信息。而我方則能借助煙霧彈,從中路快速回防AB兩側。”
EDG和PRX對另一個煙位的選擇是星隧。
也有的隊伍選幽影。
這個根據隊伍需求來抉擇,沒有高低之分,但蝰蛇絕對是這張圖的底層邏輯。
“職業跟排位根本不是一個遊戲……”
蘇銘感慨不已,他國服打一百把霓虹町估計都碰不到一把蝰蛇,亞服倒是遇到了不少次,但都是職業哥在練這英雄,純路人玩家除了熱愛角色以外,根本不會去選蝰蛇這種純思路英雄。
After見他消化了這個知識點,這才繼續講道:“這張圖雙決鬥其實並不是必要的,隻是對我們選手個人風格的妥協……要想發揮康康的狙擊槍,必須有另一位決鬥承擔進點突破,拉開槍線的責任。
至於斯凱,不必多說,版本最強先鋒位,太全麵了,能拿斯凱的地圖絕對會出現這個角色……”
講完了陣容選擇的底層邏輯,陣容的優劣處後,After又繼續說起了控圖時需要注意的小細節,他將EDG戰隊對霓虹町這張地圖的理解一點點掰碎,對蘇銘傾囊相授,沒有絲毫藏私。
隨著訓練賽的進行,After也將張釗每一回合的動作一一拆解,告訴蘇銘若是上場後,該承擔什麼責任,怎麼去做會更好……
一旁的Muggle也很厲害,他總是能抓住最好的時機,給兩人身前的水杯斟滿一杯熱乎乎的拿鐵咖啡。
半小時後,第一把訓練賽比分定格13-8,PRX獲勝。
蘇銘一看戰績,EDG戰績一綠帶四紅,MVP竟然是先鋒位的Nobody。
霓虹町綠手套……隻有取錯的名字,沒有叫錯的外號。
王÷這張圖還是可以的。
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蘇銘暗暗點頭。
但很快,第二張圖源工重鎮,Nobody立刻給大夥拉了個坨大的,研發了i係列,最終戰績1/16,PRX的指揮Mindfreak都忍不住公屏打字,發出‘Are you OK?’的關心問候之詞。
蘇銘第一視角看過去,發現Nobody這人膽子大的不行,經常一個人莫名其妙摸到一個很危險的位置,要不把對麵的信息全部拿完,要不就被對麵架死,美美暴斃……
有一回合,對麵控完B大,選擇靜默後,Nobody混著自家的防守煙壓出去,拿到對麵全部轉點的信息。
隊友賭4A,成功拿下這一分。
但這隻成功了一次。
PRX對EDG太熟了,經常有人在煙外等著逮捕王森旭。
“他這玩法……不是自己當傻逼,就是把對麵當傻逼。”
蘇銘發出中肯的評價。
After麵色複雜的點了點頭,“王森旭是這樣的,有時候他覺得這裡沒人,就會切刀大腳步,絕對不會去搜點和警戒。”
有一缸石榴的王森旭在,EDG圖二源工重鎮自然也是輸了。
After開啟了複盤環節,他拍了拍手:
“0:2又輸給了PRX,大夥都說說自己的想法吧。”
“.........”
會議室內一陣沉默,EDG眾人麵麵相覷。
過了一會,還是最抗壓的鄭永康站了出來:“我的問題,狀態太差了,今天對槍勝率太低了……”
“我的我的。”王森旭撓了撓頭,“第二把我玩得太臭了。”
在他們看來,和PRX的訓練賽戰術內容上真沒什麼好談的,兩邊打得東西基本一致,就是協同、配合、槍法等等臨場發揮上的因素。
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