’
誠然,有時候一個英雄成為版本強勢,不是因為自身的緣故,而是其他英雄被削弱了,生態位發生了變化。
夜露強勢的時期,三大決鬥的捷風、雷茲都被削弱,隻有霓虹還無比強勢。
看起來,好像也是‘時無英雄使豎子成名’的情況。
可蘇銘細看之下,卻覺得夜露的技能組本身就很不講道理,強度非常在線!
隻是,與巔峰時的捷風、雷茲放大個人能力的直觀強度不同,夜露更強調團隊上的作用,顯得非常隱晦、複雜。
有簡單直接的內容可以打,職業戰隊自然不會舍近求遠地去開發更複雜的東西。
直到那些簡單直白的東西被削弱後,才會有人去挖掘,開發夜露的戰術價值。
最大的證據,便是眼前這場比賽了。
霓虹雙先鋒體係。
EDG賴之以奪冠,足以證明其的強度。
對比去年,這套體係僅僅隻削弱了霓虹的大招時間,以及滑行時射擊精準度降低。
小打小鬨罷了。
但就是這樣強大的體係,如今在G2的鐵夜狐體係下,打得卻是束手束腳,非常地憋屈。
蘇銘一眼就能看出康康玩得很不舒服。
請到𝐨𝐨𝐩.𝐭𝐰查看完整章節
控圖階段,兩個職業戰隊一旦產生正麵碰撞,都是默認雙方的決鬥頂著一堆技能去搶點,廝殺的。
哪一邊的戰術預設更好,技能博弈成功,哪一邊的決鬥優勢就更大,這很合理。
可眼下,EDG若技能給的失誤了,康康就要承受‘不公平對槍’,死得多了,手感都受影響。
而G2的夜露呢?
特麼的,博弈失敗,夜露直接tp走,拒絕承受失敗的結果。
這就好比打牌,對麵五個10丟出來,你一個王炸壓死,結果對麵反手一個‘撤回’,直接縮回後方,重整旗鼓,無事發生,你手裡卻少了一張底牌。
純玩賴的。
完全是三體人打原始人,降維打擊。
最讓蘇銘無語的還在後頭。
圖二,霓虹町。
G2選了一套一模一樣的陣容。
蘇銘一問旁邊的leaf,頓時蚌埠住了。
好家夥,如今七張圖池裡,五張地圖他們都能玩‘鐵夜狐’體係。
?呢張兩外另
。究研在還
。玩能也著摸估faeL
-----------------
。憶追的次一這了管接式正於終,路思、作操的omegwaj了習學角視一第,間時的環循次三了花銘蘇
)。分十過超得不來起加賽比場兩GDE(GDE壓碾分比大:件條關通憶追——
。賦天有特及以,度練熟露夜的omegwaJ:勵獎關通——
”。分五拿GDE讓能隻圖張每均平,說是就也……分十丟能隻場兩“
。大山力壓點有時頓,磨琢一細仔銘蘇
。GDE軍冠的年去是而,隊戰邊路麼什是不可這
。分多很了咬撕力能人個靠是硬,31:8二圖,31:7一圖,下況情的勢劣容陣和解理本版在場一GDE,裡跡軌原
。方對住製壓能才,力能人個的強更揮發須必銘蘇,著味意這
。來起了試欲躍躍些有間時一他
’……力實的後之冠奪們你,下一識見我讓就‘