反清!
完美逮捕了EDG靜音接觸的雙決鬥。
第六回合,Loud一波重防B,再次完成了對EDG的圍剿。
比分來到3:3。
這膠粘的比分,讓雙方支持者的心情宛如坐過山車一般。
主隊連續追分的Loud粉絲自然是雀躍的,而CN粉絲的心情,無疑是行駛在了低穀。
【手槍局的優勢沒了呀!】
【媽蛋,下把經濟爛了,比分要被反超了。】
【就靠雷茲大招贏了一個長槍局,其他兩分指揮都被爆了有感覺嗎?】
【麵對Loud這種戰術底蘊深厚的隊伍,剛轉指揮的Nobody還是太青澀了。】
EDG叫出第一個戰術暫停。
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這個暫停,其實是Nobody叫的。
沒暫停時,教練不能說話,但能聽到選手們之間的交流,Nobody就在語音裡說了一句想暫停,After便立刻叫了出來。
“對麵經驗太老練了……”Nobody有些苦惱。
六個回合打下來,隻有第三分他成功拉扯了Loud的陣型,結果還被Aspas一己之力攪黃了。
其他五分,Nobody感覺自己的每一步都在Saadhak的預判裡走著。
就連手槍局,本質上也是博弈失敗後,靠蘇銘個人能力硬生生搶回來的。
Nobody急需這個暫停來重新理一理腦子。
“王森旭,我覺得你太想靠戰術去獲勝了。”蘇銘忽然出聲打斷了Nobody的思索。
“嗯?”Nobody一怔。
“你忘了我們是怎麼戰勝PRX的嗎?”蘇銘笑著反問了一句。
“——!!”
Nobody麵露恍然。
麵對PRX這類槍男隊,要不就是用戰術限製對方,要不就是用槍法碾壓對方。
這句話反過來也是一樣的。
麵對Loud這類戰術深厚的隊伍,要不用槍法摧毀對方的戰術,要不就是用更高深的戰術進行碾壓。
看起來是車軲轆話,但這其實就是FPS遊戲的底層邏輯。
“我的問題。”Nobody坦然地承認自己的錯誤,“我一直在想該怎麼拉扯對麵的陣型,靠戰術策略無傷的進入包點,想得太複雜了,太美好了……和Fnc練多了,我有點太注重博弈了。”
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——指揮是槍男的墳墓。
這句話還真沒錯。
指揮會分散瞄準的專注力,這是其一。
其二,便是成為指揮後,思考方式會不可避免的發生改變,更信賴合理的戰術,而非不穩定的槍法。
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