周凱再次點了點頭,在筆記本上記下來。「那劇本模式呢?我們之前討論過,把封神演義的經典戰役做成PVE副本?」
「這個可以做,但優先級可以放低一點。先把娛樂模式做出來,再考慮PVE副本。
PVE副本需要大量的關卡設計和劇情包裝,開發周期會比娛樂模式長很多。」
「那儲備的遊戲方向,我們後續再慢慢做?」
「對。還有一個方向,消寶石迷陣這種三消遊戲、放置類遊戲、模擬經營類遊戲,都是未來的趨勢。
端遊方麵,我想到一個。可以把槍戰和搜物資結合起來,假設開局一百人什麼也不帶,物資全靠搜,全圖最後隻有一個人或者一個隊伍活到最後取得勝利。」
周凱越聽越鄒眉,前麵的消除遊戲他還能理解,後麵這個有點匪夷所思。
「林總,這個物資還要自己搜,是不是太費時間了。要是辛辛苦苦搜了半天物資,半路被人一槍打死,那不得氣出心臟病啊。」
林辰聞言噗呲一笑,可不是嘛,但這就是遊戲的精髓所在,他說道「:這遊戲的核心就是搜物資的過程,我命由我不由天的那種感覺。」
「這…好吧。」周凱無奈的說道。
「林總,有件事我得跟您說一下。如果要同時推進這麼多項目,天天互娛目前的人手恐怕不夠。」
「那就擴招,從上海、北京、成都、廣州這些地方挖人。另外,你可以在深城之外設幾個分部,比如在上海或者杭州設一個研發中心,專門做端遊和大型項目,深城這邊主要做移動端和休閒遊戲。」
「那收購工作室呢?最近有幾家小遊戲工作室在找投資,規模不大,每家十幾到幾十個人,但技術底子不錯。」
「可以,價格合適就收。收購之後不要急於整合,讓他們保留自己的開發節奏和文化,先穩定團隊情緒,再慢慢對接資源。」
「好,那我節後就啟動這幾件事。」
林辰點了點頭。
「對了,那個3D遊戲引擎的事,你覺得我們需要自己做嗎?」
「林總,這個問題我確實想過。我們現在用的遊戲引擎是Unity,雖然是國際主流引擎,但它有兩個問題。
一個是版權費,每款遊戲都要交一筆不低的授權費。另一個是核心技術不掌握在自己手裡,引擎的底層代碼我們改不動,遇到性能瓶頸隻能等Unity官方更新。」
「所以你的建議是?」
「我的建議是分兩步走。第一步,先以Unity為基礎做產品開發,把神話聯盟和後續幾款遊戲做出來。
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第二步,同時組建一個小團隊做引擎預研,不需要追求跟Unity全麵對標,先把我們自己的需求摸清楚。」
林辰想了幾秒後說道:「可以,就按你這個思路走。引擎團隊先從五十人起步,先把基礎架構和渲染管線的框架搭起來。」
「嗯,林總,神話聯盟公測,您要不要來玩兩局?」
「好,如果有空的話,我上線看看。」
「沒別的事,那我先走了。」
周凱走後,林辰坐回椅子上,目光落在電腦屏幕上那份神話聯盟的排期表上。
他拿起手機,打開微信,看到朋友圈裡已經有人在發動態了,有人在曬車票,有人在曬機票,還有人在曬行李箱。
他想了想,在朋友圈發了一條動態:「神話聯盟十月一日不刪檔公測,歡迎來玩。假期如果無聊,可以試試。」
發完之後,他又看了一會兒朋友圈,然後鎖了手機,開始收拾桌上的文件。
......................................................
十月一日,淩晨零點。
林辰沒有睡,他靠在床頭,手機屏幕的光映在臉上,屏幕上是朋友圈裡同事們曬的國慶動態。
他在等。
叮。
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