【第412章 暫時放下】
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0.18微米PMIC驗證項目順利完成流片測試後,昆侖芯片驗證項目組內部緊繃了數月的神經,終於稍稍鬆懈下來。對於外界而言,這或許隻是一份普通的測試報告;但對於參與其中的每一個人來說,這意味著國產EDA工具第一次真正完成了一次具備商業價值的完整驗證流程。
而在項目組內部為此慶祝的時候,林川卻把自己關進了辦公室。
原因很簡單,陳遠那番話讓他意識到一個問題:0.18微米隻是開始,0.13微米也隻是開始,真正困難的階段,其實還在後麵。
連續數天,林川幾乎將國內半導體產業鏈從頭到尾重新梳理了一遍。桌上的資料越堆越厚,問題也越來越清晰。如果說0.18微米和0.13微米的驗證項目更多是在檢驗工具鏈本身,那麼到了九十納米以後,考驗的就不再是某一個工具或者某一家企業,而是整個產業體係。設計、驗證、工藝、流片、封測,每一個環節都必須同步推進,缺了任何一塊,整個項目就會停擺。
可當林川把所有國內相關資料整理完畢之後,他發現現實遠比想象中複雜。
優秀人才當然有,甚至不算特別少。可問題在於太過分散。有的在高校,有的在研究機構,有的在企業,還有一些人長期從事相關研究,卻從未真正參與過完整的產業項目。這些力量單獨拎出來都不弱,可要想把他們真正聚到一起,幾乎是一件不可能完成的事。更何況,部分關鍵環節至今仍然存在空白,即便把國內最優秀的人全部集中起來,也未必能在短時間內補齊整條鏈路。
除此之外,還有資金。不是幾千萬或者幾個億,而是真正意義上的長期投入。
想到這裡,林川緩緩合上最後一份資料。他終於明白了一件事:至少現在,時機還不成熟。並不是方向錯了,而是力量還不夠。
既然如此,那就繼續積累。等到將來擁有足夠資源的時候,再來推動這件事。
想通這一點後,林川反而輕鬆下來。有些事情急不得,尤其是半導體產業,很多時候一年兩年根本看不到結果。相比之下,互聯網行業的發展速度就要快得多。
第二天上午的公司例會上,各業務負責人依次彙報工作:微信用戶規模持續增長,昆侖OS市場份額穩步提升,人人付剛拿下支付牌照,線下支付網絡也在加速擴張。每一個板塊都在向前推進。
會議結束後,林川卻沒有急著離開,而是獨自坐在會議室裡翻看各部門的經營數據。過去一年,人人科技已經逐漸形成了自己的業務矩陣:社交、支付、操作係統、應用,看起來十分龐大。可如果仔細拆解利潤結構,就會發現一個有趣的現象。真正能賺大錢的業務並不多,而其中最穩定、最直接、現金流最充裕的板塊。
遊戲!
林川看著報表上的數字,手指輕輕敲擊桌麵。前世的記憶不斷浮現。智能手機正在快速普及,大量用戶第一次擁有了屬於自己的智能終端。與此同時,國內遊戲行業的重心依舊停留在端遊和頁遊領域,絕大多數廠商還沒有意識到,真正的變化即將到來。再過不到一年,手遊時代就會全麵爆發,而那場席卷整個行業的浪潮,將重新定義中國遊戲市場未來十年的格局。
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一個熟悉的名字浮現在他腦海裡——《我叫MT》。
作為後來中國手遊史上最具代表性的現象級作品之一,這款遊戲的重要性遠遠超出了它本身的商業價值。它證明了一件事:智能手機完全可以孕育出獨立於端遊和頁遊之外的新生態。更重要的是,2D卡牌遊戲對硬件配置要求極低,在智能手機性能普遍有限的當下,這種特性幾乎是天然的優勢。
當天晚上,林川直接召集遊戲事業部核心管理層開會。
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