【第87章 設定章·傷害計算】
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傷害計算相關
這本書寫到這裡,我發現一直模模糊糊的數據,是很難寫下去的,我白天還要搞造價,時間長了,自己腦子都一團漿糊。
於是在這裡對傷害進行了一次整理,也方便各位讀者理解一下傷害是怎麼打出去的。
最終傷害=基礎傷害
*A類攻擊修正*B類攻擊修正
*A類防禦修正*B類防禦修正
*特殊攻擊修正*特殊防禦修正
——基礎傷害——
主戰卡的精神、體質在卡片的轉化下,通過天賦加持打出的傷害。
舉例:拉莉亞的餘震天賦。主攻擊提升到1.4倍,餘震是主攻擊的0.4。
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100點體質,打出通過3+體質*0.1的卡,主攻擊理論傷害是(100*0.1+3)*1.4=18.2點傷害。
基礎傷害出來了,進行一次向下取整,傷害18點。
結算了這次傷害,這個攻擊才完成了從無到有的過程。
有了實體,餘震攻擊才能有依據發動。
主攻擊打中之後,拉莉亞體內的天賦,增幅主攻擊,進行一次餘震攻擊,這種攻擊被視為衍生攻擊。
衍生攻擊以已經完成的主攻擊,也就是18點傷害為基準。
18*0.4=7.2傷害。同樣進行一次結算,餘震就是7點傷害。
要注意一點,除了某些刻意提到的天賦,【力量】【龍鱗】這樣的固定傷害、固定減傷一般吃不到天賦加成
——攻擊修正——
一般描述為【造成的某種傷害增加/減少x%】
除了真實傷害,傷害分為A,B類傷害。
A類傷害,分為物理傷害,法術傷害。
B類傷害,分為無屬性,元素屬性,毒屬性等傷害。
同類型的傷害,計算的時候進行合並。
——防禦修正——
一般描述為【受到的某種傷害增加/減少x%】
防禦修正同樣分為A類和B類。分類標準和攻擊修正一致。
最常見的是盾牌類型不同產生的防禦修正。如物理護盾,火元素護盾。
這類主要是被打的人身上的狀態。
——特殊攻擊修正與特殊防禦修正——
獨立出來的傷害,一些特別的卡的特別狀態。
特殊攻擊修正的例子:
1、本回合休息,下一回合打出雙倍傷害。
2、動力爐缺少動力,傷害-20%
特殊防禦修正的例子
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——傷減定固和害傷定固——
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——害傷性因外和害傷性因內——
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——害傷術法和害傷理物——
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。6:4為例比卡擊攻和卡術法,後之級星高,卡擊攻多級星低
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——害傷實真——
。正修禦防殊特、正修擊攻殊特分部吃隻,害傷的實真最