第87章 設定章·傷害計算

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【第87章 設定章·傷害計算】

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傷害計算相關

這本書寫到這裡,我發現一直模模糊糊的數據,是很難寫下去的,我白天還要搞造價,時間長了,自己腦子都一團漿糊。

於是在這裡對傷害進行了一次整理,也方便各位讀者理解一下傷害是怎麼打出去的。

最終傷害=基礎傷害

*A類攻擊修正*B類攻擊修正

*A類防禦修正*B類防禦修正

*特殊攻擊修正*特殊防禦修正

——基礎傷害——

主戰卡的精神、體質在卡片的轉化下,通過天賦加持打出的傷害。

舉例:拉莉亞的餘震天賦。主攻擊提升到1.4倍,餘震是主攻擊的0.4。

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100點體質,打出通過3+體質*0.1的卡,主攻擊理論傷害是(100*0.1+3)*1.4=18.2點傷害。

基礎傷害出來了,進行一次向下取整,傷害18點。

結算了這次傷害,這個攻擊才完成了從無到有的過程。

有了實體,餘震攻擊才能有依據發動。

主攻擊打中之後,拉莉亞體內的天賦,增幅主攻擊,進行一次餘震攻擊,這種攻擊被視為衍生攻擊。

衍生攻擊以已經完成的主攻擊,也就是18點傷害為基準。

18*0.4=7.2傷害。同樣進行一次結算,餘震就是7點傷害。

要注意一點,除了某些刻意提到的天賦,【力量】【龍鱗】這樣的固定傷害、固定減傷一般吃不到天賦加成

——攻擊修正——

一般描述為【造成的某種傷害增加/減少x%】

除了真實傷害,傷害分為A,B類傷害。

A類傷害,分為物理傷害,法術傷害。

B類傷害,分為無屬性,元素屬性,毒屬性等傷害。

同類型的傷害,計算的時候進行合並。

——防禦修正——

一般描述為【受到的某種傷害增加/減少x%】

防禦修正同樣分為A類和B類。分類標準和攻擊修正一致。

最常見的是盾牌類型不同產生的防禦修正。如物理護盾,火元素護盾。

這類主要是被打的人身上的狀態。

——特殊攻擊修正與特殊防禦修正——

獨立出來的傷害,一些特別的卡的特別狀態。

特殊攻擊修正的例子:

1、本回合休息,下一回合打出雙倍傷害。

2、動力爐缺少動力,傷害-20%

特殊防禦修正的例子

%01+害傷的到受,身纏運厄你、1

%01-害傷的到受,你於持加力斥的辰星、2

整取下向,算結值數次一行進,後之畢完算計些這

——傷減定固和害傷定固——

。成加的賦天師卡禦殊特分部到吃能。成加的有所到吃能,同相害傷礎基與,傷減定固和害傷定固類這】鱗龍【】量力【

——害傷性因外和害傷性因內——

。異差有而式方的害傷成造據根

。害傷性因內是都,的害傷成造發爆部內在量能種這,燒灼,素毒

。害傷性因外是都,的發爆部外在量能,類這伐砍劍刀

。害傷性因內是都,能技害傷續持的有所非並

。害傷性因外是然依,的發爆部外是為因是但,樣一素毒和害傷,態狀縛蛇,說如比

。見少較比星低在力能禦防的性因內

——害傷術法和害傷理物——

。害傷術法是的出打卡術法,害傷理物是的出打卡擊攻,說來般一

。6:4為例比卡擊攻和卡術法,後之級星高,卡擊攻多級星低

。卡戰主的質體己自持加神精的師卡禦,種那僧武用使者或,卡術法用是多,中師卡禦級星高致導,質體輕而神精重師卡禦為因

——害傷實真——

。正修禦防殊特、正修擊攻殊特分部吃隻,害傷的實真最


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