【第9 章 新項目啟動】
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屏幕上,是一套完整的頁麵效果圖。
風格簡潔,層級清晰,入口直觀。相比4399那種信息密集的頁麵,這套設計明顯更乾淨,也更順眼。
幾個人不自覺地往前湊了湊。
越看,神情越認真。
有人低聲說了一句:
“這個……看著挺舒服的。”
不僅是界麵。
連交互邏輯、推薦位布局、熱門榜單的位置,都已經設計好了。
沈深盯著屏幕,心裡的那點失落感更大了。
他已經不是第一次有這種感覺了——
趙遠這個人,能力和年紀,嚴重不匹配。
甚至可以說,有點強的離譜。
趙遠講解一番後說道。
“具體方案,後麵我會整理給你們。”
“包括遊戲方向,還有網站結構。”
有人遲疑了一下,還是問了出來:
“老板,這個遊戲設計……需要我們一起參與設計嗎?”
這話其實有點委婉,但是有點質疑趙遠的能力。
意思很清楚:“你一個人,真的能搞定?”
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趙遠沒接這個問題。
隻是淡淡說了一句:
“沒事,需要的時候我會叫你們。”
他頓了頓,又補充:
“對了,等會兒我會發你們一些資料,還有腳本。”
“先熟悉一下。”
“腳本?”
“嗯。”趙遠點頭,“一個用來聚合國內外Flash小遊戲的腳本。”
幾個人點了點頭,但心裡多少還有些沒消化完。
節奏太快了。
甚至有種被人牽著走的感覺。
而趙遠,已經在想更後麵的事情。
他的腦子裡,一份遊戲清單早就排好了——
黃金礦工、森林冰火人、死神VS火影、閃客快打、Line Rider、阿Sue係列、特種任務、靈動嘻哈勢力……從休閒到動作,類型幾乎全部覆蓋。
像《閃客快打》《黃金礦工》這種已經上線的遊戲,他不會簡單照搬。
而是整合後世的後續版本內容,重新打包、優化玩法——
既能形成新的爆點,也能規避潛在的抄襲風險。
這些,幾乎都是已經被驗證過的爆款。
至於市麵上其他已有的遊戲,則通過腳本抓取、解析,再統一整合進平台。
前期的核心,不隻是原創。
還有一個關鍵——量。
先把內容鋪起來,把用戶留住。
至於後麵更強的產品……
趙遠早就有了打算。
隻是現在,還沒到拿出來的時候。
他收回思緒,看了一眼會議室裡的幾個人,心裡很清楚——
人,還是不夠。
不過問題不大,可以繼續招。
這個盤子,從一開始,他就沒打算做小。
“先這樣,大家去忙吧。”
會議很快結束,幾個人陸續起身離開。
——
下午五點左右,趙遠再次把人叫到了會議室。
這一次,他沒有任何寒暄,直接切入正題。
“現在講具體的遊戲方案。”
話音落下,投影亮起。
屏幕上,同時出現兩個項目——
《黃金礦工》和《森林冰火人》。
頁麵切換間,不隻是簡單的玩法展示。
關卡設計、成長體係、數值框架,甚至包括係統商城、月卡機製等變現路徑,都已經整理成完整方案。
明顯不是臨時拚湊,而是一套已經打磨過的成熟設計。
趙遠沒有停頓,語速平穩而清晰:
“你們先熟悉整體方案。”
“兩個項目要同步推進。”
他目光落在曹謙身上:
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