【第109章 行業震動】
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當免費遊戲第一次出現在市場上的時候,整個遊戲行業幾乎都被震住了。
很多業內人士完全沒想明白,世界上怎麼會有這種不收錢的遊戲?
他們更想不通,免費遊戲到底該怎麼盈利。
遊戲公司畢竟不是慈善機構。
如果一款遊戲不能帶來收益,那公司根本不可能長期運營下去。
所以在大部分同行眼裡,免費遊戲這種模式壓根不可能走得長遠。
但等《傳奇世界》真正運轉起來之後,那些競爭對手很快就明白了免費遊戲的賺錢邏輯。
因為遊戲裡有商城。
而商城裡的東西,需要玩家充值之後才能購買。
也就是說,進遊戲確實不用錢,正常遊玩也不用錢。
可遊戲裡的道具、外觀、坐騎和各種便利功能,卻是要付費購買的。
這就像景區門票免費,可景區裡麵的紀念品、遊樂項目和額外服務,照樣要花錢一樣。
當這種運營方式被人看明白之後,整個行業不少人都恍然大悟。
原來免費遊戲是這樣掙錢的。
而且很快,他們又發現了一個更可怕的事實。
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免費遊戲賺錢的速度,可能比傳統收費遊戲還要快。
點卡也好,月卡年卡也罷,它們的收費模式都是固定的。
玩家花一筆錢,就能玩固定時長。
這種模式當然也能賺錢。
玩家越多,收入越高。
可它本身存在上限。
畢竟一個玩家一個月大概就花那麼多錢。
比如三十塊錢買個月卡,這個月就能一直玩下去。
但免費遊戲完全不同。
玩遊戲不要錢,可玩家想買東西就得花錢。
而買東西,是沒有固定上限的。
有人可能一分錢不花。
可也有人願意充一百、兩百、五百,甚至一千、一萬。
如果真遇到有錢又舍得砸錢的玩家,十萬、百萬都不是完全不可能。
這樣一來,玩家消費的天花板被徹底打開了。
普通玩家可以白玩,有錢玩家則可以隨便花。
所以免費遊戲的盈利能力,未必比傳統收費遊戲差。
甚至在某些情況下,還會強得多。
因為它更容易吸引大量玩家進入。
而隻要玩家基數足夠大,總會有人願意在裡麵消費。
更關鍵的是,遊戲市場裡的玩家數量並不是無限的。
一個市場裡的用戶規模,往往就那麼大。
比如國內願意玩網遊的玩家,一共也就那些人。
當《傳奇世界》吸走了一大批玩家後,其他遊戲自然就會失去一部分用戶。
同行為什麼容易變成冤家?
原因就在這裡。
你把別人碗裡的飯搶走了,對方怎麼可能還笑著祝你發財?
張淩峰推出的免費遊戲,實際上就是在搶其他遊戲公司的玩家。
那些原本會去別的遊戲裡買點卡、充月卡、消費時間的用戶,如今大批轉向了《傳奇世界》。
玩家流失之後,其他遊戲裡的活躍人數自然越來越少。
一款遊戲如果沒有玩家支撐,就算內容做得再好,也會慢慢失去生命力。
時間一長,那些老遊戲沒人玩,遊戲公司自然就會開始虧損。
競爭,也就是在這種時候徹底爆發了。
很快,網絡上出現了不少奇怪的聲音。
有人開始指責張淩峰的遊戲公司,說免費遊戲是在破壞行業生態。
甚至還有人聲稱,這種模式會拖垮整個國產遊戲環境,讓國內遊戲再也沒辦法正常發展。
更離譜的是,網上還冒出了各種陰謀論。
有人說張淩峰的遊戲公司背後有國外資本撐腰。
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