第614章 祭儀之劍

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畢竟這種職業,是典型的高攻脆皮。割草的時候,你把MP打空大不了下來休息一輪。但要是和其他同類型的英雄或者玩家對波的時候輸了,那不好意思,直接GG,屍體都瞬間被轟成的一堆嘔吐物狀的那種。

因此,對於主武器的選擇,同層次的裝備,大多數人有的選還是選堆智力。魔力隻是順帶。

幾乎沒人為了續航,舍法強而去追求MP魔條。

但這個邏輯在亡靈係,特別是死亡騎士這個職業身上,是完全逆轉的。

目前死亡騎士的主流還是偏向於AP的打法,就是開著大招【亡者行軍】,然後混在屍堆裡往上衝。不時的就在遠距離甩一些【冰霜之斬】,【死亡纏繞】一類的遠程打擊技能,核心操作就是騎著白骨戰馬在一堆屍體裡風騷走位,別讓對方近身,可謂登感十足。

但作為法戰職業,這個職業本身又比較貧藍,初始屬性和成長屬性上,魔條都相當的緊湊。(常規玩法是力量、智力一起發育,可近戰可施法。因此攤薄了智力和魔力的成長係數)

偏偏核心輸出的大招【亡者行軍】又相當耗藍,正常情況下他們的藍條隻夠開個大再甩兩個技能得會空藍。

同時,法係近戰職業常規情況下會帶魔法護盾技能保命,這種技能也是相當耗藍,但在被近身的狀態下隻能靠著這個救命。

當然,也不是不能在開完大後立刻嗑藥。

但目前補魔藥劑一下隻能恢複幾百一千,還有惡心的CD。

因此,如果不想開完大之後就隻能後麵看戲的,亦或者是一旦被對方近身就隻能伸出脖子讓對麵把腦袋拿走,那就相當需要增加藍條的裝備了。

而在這種情況下,【祭儀之劍】對於死亡騎士的含金量是不言而喻的。

【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】

何況,【祭儀之劍】的技能【祭祀】。3分鐘內增強魔力屬性2%的智力屬性(最高數值不超過300)這一條,對於死亡騎士的用處不必多說,那可是直接增加屍體複活術和維持時間的重要屬性。

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