直播間裡有些人其實已經看過這玩意兒了,對於這個東西倒是沒有那麼震驚。
可絕大部分觀眾其實都是沒看過玩過劇情模式的,就和小叮噹一樣,都是第一次得知fps遊戲裡麵的角色居然還有技能這件事。
所以大家也和小叮噹一樣震驚。
畢竟在大家此前的認知裡,技能這種東西,是應該出現在那些打怪升級的遊戲裡的,或者說英雄聯盟這種遊戲裡麵的。
fps遊戲本來就是打槍的遊戲,做技能是不是有點兒不太合理了?
當然,你拋開合不合理這個問題,光說這個想法,還是很有趣的。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問->.網站,觀看最快的章節更新)
至少反應過來之後,絕大部分玩家都是眼前一亮,這種體驗是前所未有的。
在以往的fps遊戲裡,玩家在遊戲裡除了射擊之外,無非就是可以配備一下手榴彈煙霧彈閃光彈這些東西。
可是做這種複雜設定的技能模式,真的是第一次。
激動之後,小叮噹又連忙開始看影空的第二個技能。
【影空2號技能(熱感應閃光彈):投出一枚可以感應熱力主動追蹤敵人的電子閃光彈,對敵人造成視線受損效果。】
【影空大招(微型機器人集群):釋放微型機器人集群覆蓋半徑30米區域,區域內所有敵人的位置將會被標記,同時微型機器人存在時間內,該範圍所有敵方電子設備失效。】
【影空被動技能(機械大師):影空作為頂尖機械、電控大師,具備強大的專業能力,能夠修復半損毀載具,破解加密文件、使用敵方電子設備……】
對於還沒有體驗過這種在fps遊戲裡加入技能設定的玩家們來說,這些技能,簡直就是逆天!
還好這隻是一個劇情模式。
這影空要是真給弄到cs的常規模式裡麵去了,那其他人真沒得玩了。
這玩意玩意兒的能力在cs這款遊戲裡麵,說白了比外掛還要囂張……
「逆天,臥槽真的逆天!」
在看完影空的所有技能之後,小叮噹徹底繃不住了。
這些技能,在一款傳統的fps遊戲裡,就是純純的降維打擊。
除非,除非其他所有人也都有這種級別的技能,維持一種平衡,不然是沒辦法玩的。
「兄弟們,你們說風雲的新遊戲,不會就是這種fps裡麵增加技能的新玩法吧?」
像是聯想到了什麼,小叮噹直接開口說出了自己的想法。
隨後直播間裡觀眾們也靠著彈幕議論了起來。
其實這種東西並不隱晦,風雲在這段劇情模式裡麵,已經把新遊戲的部分特點表現得非常明顯了。
當然,具體的詳細內容,通過這麼一點點細節依舊是看不出來的。
……
不知道過了多久,小叮噹也終於從震驚當中回過神來。
開始執行隊長神盾布置的任務。
按照提示,將無人機升空,開始偵查附近的情況。
其實說白了,運輸直升機既然能夠飛到這個位置,這就說明這片區域不存在敵人,否則他們也不可能這麼安全平穩的落地。
而且選擇在這裡降落,本身就說明這裡是不會有人存在的。
但是,在敵人的老巢區域,有著這麼一片沒人鎮守的區域,是什麼原因導致的也一目了然。
因為這個地方,正是喪屍的活動區域,屬於是德哈利爾已經放棄管控的區域。
所以小隊現在所擔心的問題,並非遭遇德哈利爾手下,而是擔心一會兒行動的時候被喪屍襲擊。
小叮噹操控著手中的無人機設備,不斷的控製無人機在街道和房屋各處穿行。
看了一大圈,都沒有看到任何敵人活動的跡象,包括喪屍的毛都沒看到一根。
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伴隨著無人機行動範圍達到極限,小叮噹也關閉了無人機操作界麵。
與此同時,交流係統自動激活,耳機裡再次傳來影空的聲音:
「隊長,附近並沒有發現喪屍活動的蹤跡。」
「或許是這片區域的人類已經被清除,沒有倖存者存在,所以喪屍潮已經朝著其他地區轉移了。」
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