【第110章 功勳點結算】
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由於預約遊戲名額的人數越來越多,所以徐衍清在之前就已經讓玩家們提前答好了題。
其實答題隻是篩選的一小部分而已,在玩家們剛點進答題鏈接的時候,係統就會查看這個人在網絡中的所有痕跡。
後世人工智能和網絡十分發達,這也代表了一個人95%的信息都能查到。
至於那些檢索信息量少的,係統不會將他作為潛在的目標玩家人群。
當雲玩家通過一係列測試後,就會自動進入到待選名單裡,隻要有新開放的名額就從裡麵隨機抽取。
並且獲得遊戲資格後,確認時間縮短到了十分鐘內,沒及時點確認就會被收回遊戲資格,重新抽取下一個。
寶山城玩家指揮部內。
剛才參加會議的玩家們已經回到了各自的戰鬥崗位上,此次《假麵人》和《粉碎大和魂》計劃獲得的功勳點,係統也在早些時候結算出了一些。
至於沒有全部結算完成的原因,是因為那些負傷的日軍在24小時內因傷勢死亡,也會結算功勳點,超出的則不結算。
“還得是靠玩家們啊,雖然一開始把功勳點差點弄赤字了。但隻要站穩腳跟,後續功勳點就能源源不斷的入賬。”
徐衍清現在覺得之前的第四天災計劃無比正確,招募玩家雖然初期投入大,但他們悍不畏死,並且還有各種騷操作。
這些對日軍往往能造成意想不到的效果。要是沒有選擇招募後世玩家,而是選擇本時空土著作為自己的士兵。
或許也能取得不錯的戰果,但卻也是靠無數先輩寶貴的生命填出來的。
而玩家們雖然也會死亡,但隻要功勳點足夠,就那一直能夠複活。
並且徐衍清後麵跟係統了解到,如果招募本地土著作為自己的士兵,那麼他們無法自行使用商城,一切東西都得靠徐衍清自己先兌換出來。
土著甚至連技能書都不能立刻生效,隻是說在使用技能書後,他們可以在戰鬥中關於這方麵學經驗漲的比較快。
“係統,列出結算給玩家們後最終功勳點數額。”
徐衍清之前已經大概看過,光擊沉的軍艦就是海量功勳點,不然他也不能啟動招募夠兩千名玩家的計劃。
係統收到指揮官命令後,麵板上立刻列出了一張清單,上麵詳細說明了功勳點的各項來源以及總數。
計劃:《假麵人》
殲敵:54人
詳情:大佐2人(4萬功勳點)、中佐3人(3萬功勳點)、少佐2人(1萬2千功勳點)……二等兵22人(440功勳點)
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總額:44030功勳點(已扣除玩家分成)
徐衍清對假麵人計劃的殲敵人數還是比較滿意的,甚至覺得有點多,畢竟玩家們隻有五個人。
穿著爆破小馬甲能炸死那麼多日軍已經算不錯了,大多數當時沒炸死的,都被算在後來的炮擊和進攻裡了。
至於《粉碎大和魂》計劃擊沉的軍艦,夕張號巡洋艦(70萬功勳點)、春風號驅逐艦(50萬功勳點)、比良號炮艇(25萬功勳點)。
因為夕張號是被擊中吃水線,最後艦員不得不棄艦逃生,所以最終傷亡並不大。
而春風號和比良號是被擊中彈倉殉爆沉沒的,所以人員傷亡較大,最終僅有少部分人逃生。
春風號總艦員140多人,最後有45人逃生。比良號有65人,逃生6人。
因為這些艦艇上的日軍軍銜相對而言不高,所以最終擊毀裝備價值145萬功勳點,人員價值5萬功勳點,總共價值150萬功勳點 。
總額:75萬功勳點(已扣除玩家分成)
其實徐衍清對玩家擊毀裝備的扣除比例,不是像擊殺人員那樣隻扣50%,而是扣除75%。
但現在功勳點越來越多,他也不太清楚大兵團如何作戰,所以把擊毀裝備給玩家的功勳點比例也降到了一半。
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