「截止到目前……」
「我們公司的第一款遊戲《類固醇》,首日銷量14432份,首周銷量49069份!總銷售金額736032元!」
「扣除蒸汽平台的30%抽成,31822美元……」
「再扣除……」
「到手淨利潤392550元!!」
「《類固醇》首月銷量,預計可以達到……九!萬!四!千!份!!大家鼓掌!!」
劈裡啪啦…劈裡啪啦——!!
掌聲響起。
遊戲藝術雖然隻有九個人,但此時卻鼓掌鼓出了九十個人的氣勢!!
尤其是飽受摧殘的小劉鼓掌格外賣力!
每個人的臉上都充斥著興奮!
回顧剛開始立項的時候,大家想著第一款遊戲就當試水,奔著不虧本就行去努力,結果,誒!火了!
上線一天時間!
《類固醇》就翻倍收回了成本!
短短一周過去!
更是以49069份的銷量,一舉打破了近些年新品節獨立遊戲首周銷量記錄!截止新品節圓滿收官、榜單入口關閉之時,類固醇仍獨占第一名。
穩如泰山!
首周49069份,售價十五塊,銷售額七十三萬元,光是給蒸汽平台貢獻的抽成,就達到了恐怖的31822美元、合計二十二萬元!
要知道這也隻是一周的銷量!
蒸汽平台白賺三萬刀樂,唯一提供的四級頁麵推薦,還是陳羽自個兒花錢買的……
除了手續費、蒸汽平台抽成外。
再就是退款和稅金了。
退款方麵……
縱觀整個遊戲市場,哪怕是那些巨頭大廠的新作,也基本都會有5%~10%的退款,這部分統計了銷售額,但卻沒有收益,所以一直以來都是被廠商當做水分算進成本裡的。
然而!
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5%~10%的退款率,那是人家大廠的,許多三線小廠、四線小作坊、五線獨立製作人……
退款率能給你乾到21%、甚至37%!
撅著腚辛辛苦苦好不容易賣出去467份,退款就有176份,廠商直接人都裂開了,為了降低退款率,很多廠商就要聯繫第三方,賣遊戲的CDK,讓玩家通過CDK激活遊戲。
雖然CDK也能退款。
但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴臉和手段,玩家這輩子都別想退款,從而顯著降低了退款率。
但問題是。
很多四線小作坊、五線獨立製作人,是沒有公司經營執照的,所以他們賣不了CDK。
這就是大廠退款率顯著低於小廠的根本原因。
即便如此。
大廠的退款率也很高了,就連迅遊這種手下一票代理商、玩家退個款難如登天的巨頭,也有5%的退款率!
而遊戲藝術呢?
隻有1%!
這還是四捨五入出來的。
至於繳稅方麵……
通常廠商的綜合稅負率約4.48%-7.55%,但因為遊戲藝術是初創公司,有稅收減免,所以是按照小微企業平均稅負1.65%來算……
扣除這些亂七八糟的。
首周到手淨利潤三十九萬元!!
而首月銷量,將會來到九萬四千份,按照每份八塊錢純利潤,可以入帳七十四萬!
對於那些大廠來說,這個金額並不算多。
但眾人已經非常滿足,至少欠發行商的五十萬債務能結清,還能留有盈餘。
而且製作遊戲不是一錘子買賣,《類固醇》就掛在商店,後續隻要有人購買,就會持續盈利,隻不過沒有首月這麼猛烈罷了。
新品節過後。
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