「禦宅計劃?」
隔天,回公司的路上。
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陳羽接到了小劉的電話。
禦宅計劃,正是遊戲藝術的發行商,官稱是OTAKU Plan,也是國內第二大劉備發行商,嗯,就是字麵意思,經它發行的遊戲,都是什麼《勇闖魔穴》、《蜜豆半島》、《魅魔之戀》、《龍姬餓壞了》之類獨立黃遊……
甚至還包含大量的Galgame(美少女二遊)和99%鎖國區的步兵……
在遊戲行業……
廠商隻需要做遊戲就行了。
但發行商需要考慮的就很多了。
作為中間人,他們需要大規模營銷宣傳,比如找各個平台kol做商單、買量、路演、舉辦線下試玩、養大量的水軍做公關、或找大UP主約GG商稿等,這些都需要錢。
而且很貴。
這是一個非常重資產重人脈的行業。
就跟國內的二手車市場一樣,水非常深。
哪怕是之前的遊藝也要找發行商合作。
不找是真不行。
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要知道國內的幾個頭部渠道早就把持了大部分流量入口,玩家又非常依賴社群自媒體來找遊戲,你不找成熟的發行商大概率直接無人問津。
再加上許多大V公會、流量媒體和圈內人士早就形成了穩定的抱團關係,沒有發行商為你『錢鋪路、酒搭橋』,很多獨立遊戲就是死路一條。
在陳羽的眼中。
遊戲廠商和發行商並不是敵對關係,而是互利互惠。
除了狹義上的發行宣傳,有些發行商確實是非常熱愛這個行業,他們甚至會幫遊戲廠商墊資,你沒技術,好,我給你找開發引擎,介紹大牛支援,你沒錢做,那我給你投資……
在他們的努力下。
市場才能孵化出不少精品遊戲。
至於飽受詬病的分成比例……
通常來說,發行商的抽成在三成到五成之間,別看網上有人爆出七成的誇張比例,那是因為發行商前期為他們墊付了幾百上千萬的開發成本,所以發行商才會在後期抽回這些成本。
沒人家墊資,你可能早就涼了。
除了遊藝這種極端個例。
對於其他遊戲廠商來說,遊戲隻是決定下限,發行宣傳才真正決定上限。
前世最經典的例子就是LOL和Dota2了,前者來自全世界最頂尖的發行商,後者來自全世界最頂尖的開發商,但因為Dota2在國內是完美代理的,導致熱度完全比不過LOL……
但是話又說回來了。
遊戲廠商都是魚龍混雜,發行商自然也有好有壞……如果你找了個垃圾發行商,甚至會連累自己。
譬如前世的經典案例《明末》,505宣發堪稱災難,靠預售騙了幾十萬CDK,還有臭名昭著的環國區降價……直接天崩開局,上線秒提『多半差評』。
一些發行商更是店大欺客。
純粹吃人飯不乾人事,他們不但不投錢,反而要先抽錢,用他們的話說,我們不是要你的錢,是要用你的錢辦你的事……如果你的數據不好,他們甚至還會拿你的錢給其他遊戲買流量!!
把那些原本就很火的遊戲推的更火,而你,就是去給那個遊戲宣發湊數的。
誒!就坑你了!怎麼著?
而且即便坑了你的宣發費用,後續你自己把遊戲整火了,他們還要反過來吃你的分成,完全是不平等條約。
這個世界的國產遊戲能這麼萎靡。
這群畜生發行商要背一半的鍋!
國內有良心的遊戲廠商本來就少,再加上用的還是祖傳的古董引擎,好不容易咬著牙搓出來了,最後全都倒在了發行商這一關。
好在前身還算有點眼光。
找的這家發行商很有實力,雖然是搞黃油的,但發行的全是精品遊戲,甚至還幫忙扶持了一些國內的小工作室。
在劉備發行商中,算得上頭檔實力了。
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