CDK,也叫遊戲激活碼。
這玩意兒最初是遊戲廠商內部測試時用的,後來被廣泛用於遊戲渠道激活,玩家買了激活碼,就能直接下載遊戲。
因為CDK不抽成。
等於直接繞過了遊戲平台。
所以哪怕打折賣,也比平台上賺得多。
就拿類固醇來說,上線時間僅一周,銷售潛能還沒完全釋放,但公司又急著開發下一款遊戲。
怎麼辦呢?
誒!有辦法!
這時候就可以私下去找K商,也就是遊戲界的二道販子,讓他們一次性買一批CDK,公司先回款!
在蒸汽平台你得一份一份賣,賣完還得等結算,我直接從K商手裡一次性薅五千份的利潤,快速回血,資金鏈不斷!
對於CDK商人來說……
因為省去了平台30%的高額抽成,廠商就能多賺一點,玩家也能多省一點,相當於本來被抽走的錢,廠商、K商、玩家三方平分。
國內這樣的K商非常多。
其中大部分都是發行商和各路社群在搞,畢竟這也是一個非常重資產重人脈的行業,水非常深,路子也非常野,騙子也是非常多。
K商們會囤積大量的遊戲CDK,用這些CDK給自己拉流量……你的遊戲越火,K商就越是送各種滿減券,玩家圖便宜,就會來K商這裡買激活碼。
這就叫三贏!
這時有人就要問了。
你這麼玩,遊戲平台不管嗎?
問得好!
當然是會管的,畢竟你的CDK也是要在遊戲平台激活,還要依仗平台各種下載維護和社區服務。
CDK是需要申請而且是有限製的!
這就不得不提國內黑心廠商的騷操作了。
平台本著互利共贏,一直都是睜一隻眼閉一隻眼,所以以前申請限製很少,結果被國內的黑心廠商瘋狂鑽空子,上架平台一天,直接下架禁製購買,後麵全程隻賣CDK……
後來給平台薅急眼了,所以就改成了與平台上銷量掛鉤,首批最多給五千個激活碼,之後按照銷量才能申請對應量的CDK。
前人砍樹,後人暴曬了屬於是。
除此之外。
因為繞過平台,所以CDK不計入好評率,也就沒有流量扶持……這本來是件壞事,但對陳羽卻是好事。
畢竟類固醇不可能讓所有玩家滿意。
賣得多了,差評就會變多,再想維持98%好評就難了,一個差評可能需要幾十個好評才能抵消,好評率降低,寶庫積分必然減少。
可如果賣CDK,就沒有這個問題。
銷量上去了,好評率還下不來。
卡BUG是吧?
陳羽略微露出笑容。
「貴方帶著誠意來,我們肯定重視,這樣,過段時間我們會再上線一款新遊戲,正好交由貴方發行?」
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「新…新遊戲?」
啊?什麼?
牧蘇蘇一愣。
她原本是想來拜拜碼頭,順帶談下類固醇的CDK經銷權就已經不錯了,但現在出乎預料的是,這麼短的時間內,遊藝居然在搞新遊戲?
哎不是?這對嗎?
要知道開發遊戲可不是街上剃頭修腳的枯燥工作,它需要靈感和沉澱,越是絕妙的遊戲,就越是需要奇思妙想、天馬行空。
類固醇的出世,為當今這個萎靡的遊戲市場注入了新鮮活力,肉鴿+卡牌的創新,足以榨乾任何一家廠商腦袋裡的存貨。
遊藝憋類固醇都不知道憋了幾年,現在又開發新遊戲?都不給自己留一點喘息和思考的時間嗎?
不說靈感,你們錢夠嗎?
「後續會考慮融資嗎?我們認識一些性格很好的煤老板,給錢大方,不乾涉公司創作,我們可以給你介紹。」牧蘇蘇開始擔心遊藝資金鏈的問題。
「暫時不用。」陳羽微笑搖頭。
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