第117章 飛!雞!北!
有一個視頻點讚量最高。
那是外網的一個知名遊戲主播,是圈內有名的高玩。
視頻裡,他打完五門之後錄了一段,鏡頭裡的他額角還掛著汗,對著鏡頭用母語高聲喊話,帶著通關後的亢奮:
」oh!I have already completed the game. When will the new one come
out?」(我已經打通關了,什麼時候出第二部?)
底下的評論區一片驚呼。
「你這一看就不是新手打的,貪成啥了都」
「萌新開局福瑞靈魂暴君?天才少年是吧?」
「我去?四鎖五門?這就過了?」
看著這條視頻,國內一眾普通玩家集體陷入沉默,你知道現在有多少國內玩家卡在前麵兩鎖都打不過去嗎?
「按住下再按住攻擊就是跳劈,按C是衝刺,好了去走苦痛之路吧」
「當我們還在苦痛之路哀嚎的時候,大佬們已經在快樂之路反向強通了」
「(/「A′)/~—⊥」
除此之外,還有一條消息也在外網快速發酵,不少外網玩家看完推文大受震撼,迫切想看看這到底是個什麼樣的遊戲遊戲。
但可惜的是,《這是我的戰爭》因為上線時間太短,多國語言版本還在加緊製作中。
沒翻譯?
沒翻譯我玩啥?
一些外網玩家直接跑去當地負責翻譯的公司官號底下催進度,搞得本地翻譯團隊壓力很大,據說已經開始熬夜通宵趕工了。
最直觀的例子就是,門口披薩店的夜宵訂單量與日俱增,引人深思。
關鍵是,《這是我的戰爭》文本量比《類固醇》大多了,《類固醇》隻有283
種隨機事件、580張獨特卡牌,頂天了校對萬份文檔。
可《這是我的戰爭》,光隨機事件和場景腳本就做了近2000個,而且會根據玩家玩家的選擇、遊戲進度、環境狀態動態觸發。
遊戲裡每個平民都有大篇幅的文本對話,隨著玩家在局內的選擇不同,他們說的話也不一樣。
這工作量,翻譯組堪比渡劫。
最要命的是,他們接到的還是死命令,這是世界反戰組織點名的遊戲,必須做到信達雅」,這下可好,翻譯組天天抱著專業通譯書和戰爭術語啃,頭髮都快薅禿了。
實在等不及官方翻譯的玩家,乾脆自己搞起了土法翻譯。
網上很快就流出了一段外網主播的實況,因為沒有母語翻譯,他手邊攤著整整一遝列印好的A4紙。
玩遊戲的全程跟查字典似的,看一眼屏幕,低頭扒拉半天A4紙,再手忙腳亂地操作。
還有更硬核的玩家,靠著一遍遍刷流程、對照翻譯書硬啃,愣是手動翻譯出了一部分過場劇情和台詞————
雖說翻譯水平菜得摳腳,全靠同行襯托。
也不對,連同行都沒有。
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隻能說,這份為愛發電的工匠精神,讓國內的玩家無比佩服。
有位外網主播玩到DLC《父親的承諾》,看到屏幕上突然出現的女兒的墳墓時,整個人一動不動,就那麼直直盯著,整個視頻畫麵都呈現靜止狀態。
「笑死,直接悲傷到凝固了」
「我就知道有這段,別問我咋知道的」
「友情提示:非靜止畫麵」
「玩這個的時候是真的我所做的一切皆為徒勞」,確實更代入,絕對的神作了」
「經濟要騰飛啦,罐頭吃到撐啦,小女孩一天三頓藥都不成問題啦!什麼?
你說我女兒沒了?」
「我當時把食物,繃帶,藥片都背過來了,我生怕出現什麼場景片段,導致我不能回去拿藥,是的,我心裡還抱有一絲希望,—絲————僥倖吧,結果————」
「唉,我也是,玩的人都抑鬱了」
再隔壁的隔壁,一個點讚量同樣不低的外網視頻裡,已經有硬核大佬開始玩花活了。
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