第146章 機甲題材裡最高的山!滿足玩家對機甲的所有幻想!
丁起航的一番話。
就像是拉開了序幕一樣。
眾人開始各抒己見,你一言我一語地表達各自對於機甲題材的不看好。
雖然理論上來說,機甲類型光是聽起來就讓人熱血沸騰,機械也是男人的浪漫。
但事實上,等廠商真的把機甲做進遊戲裡,玩家上手才發現,實際體驗根本不是那麼回事。
「主要是機甲這個東西,在遊戲風格和表現力上,一直沒找到自己明確的定位————」
會議室裡。
陳羽耐心地聽著大家的議論。
平心而論,這些顧慮並非沒有道理,哪怕是在前世,市麵上的機甲遊戲也大多都是日式那種快速的高達貼片風格,說白了其實就是戰甲換皮,追求極致的爽感和快節奏。
你說它沒有創新吧,也不對。
它確實創新了。
可惜創歪了。
前世那些做機甲題材的廠商,關起門來一琢磨:既然喜歡機甲」是男人的浪漫,喜歡女人」是男人的天性,那為啥不把這倆結合一下?
機甲+女人————
於是《尼爾》大獲成功!
一大批廠商直接就被帶偏了,開始在抓XP的道路上策馬狂奔,紛紛把機甲娘化成了機械姬後,機娘這個品類就應運而生————
怎麼說呢,有點抽象。
日式機甲跑偏了,再看看美式。
美式機甲更加注重鐵疙瘩的笨重感和真實質感,可也正因如此,讓它在爽感上被日式高達機甲吊打————
機甲這玩意本身就冷門,你再往美式那種硬核路子上靠,就更沒什麼熱度了。
哪怕在前世遊戲行業百花齊放的時代,機甲也是絕對的撲街題材,無數廠商前赴後繼湧進這條賽道,最後撲得親媽都認不出來————
直到《泰坦隕落2》的橫空出世————
「.
「雖然我個人更喜歡這種小眾的寫實機甲風格————但市場的確不容樂觀————」
丁起航說完自己的看法後,坐在角落一直沉默的技術組也開了口,從程序開發的角度剖析起機甲遊戲的製作難度。
「————陳總,機甲遊戲手感非常難調,做輕了,就成了套皮的FPS頁遊,做沉了,又太硬核,玩家又不愛玩————」
說白了,就很吃製作組的水平。
而且壓根沒有成熟的前例可參考,你連個能借鑑的東西都找不到,隻能自己一點點摸索。
眾人你一言我一語,從題材受眾、市場前景、開發成本各個角度分析著機甲遊戲的落寞,以及市場對它的不友好。
總而言之就是一句話。
拿機甲遊戲給飛智當護航大作,實在不是什麼明智的決定。
甚至說句不好聽的。
在如今的遊戲圈大趨勢下,做機甲遊戲,完全是花大錢辦小事,費力不討好。
適合做慈善的來乾。
陳羽認真聽完大家的想法,抬眼環視一圈:「其他呢?別的方麵有問題嗎?」
這一回,眾人沒有猶豫,齊刷刷地搖頭。
沒錯。
《泰坦隕落》這個項目,除了題材不符合當下的市場版本之外,再沒有任何問題。
可偏偏就是這唯一的問題,卻是最致命的————一款遊戲,就算架構做得再好,沒有適合它生長的土壤,到頭來也隻能是白瞎。
讓您第一時間享受最新章節,請訪問𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄
作為一家成熟的商業化遊戲公司,順應市場潮流,隨波逐流才是穩妥的選擇。
除非你是萬裡挑一的絕活哥,才有資格逆版本而行————
會議室裡安靜下來,空氣都仿佛凝滯。
。板拍的終最他著等,上身羽陳的位主在焦聚都光目的人有所
」前麵們他在擺,品產的秀優正真款一把們我到直,麼什歡喜正真己自道知不並家玩候時有,實其「:晰清字字卻,高不音聲,口開緩緩,秒幾了默沉羽陳
?造創來們我由能不麼什為,場市的過做沒人別,步進要總戲遊,走前向要總業行「
」「
—嘶
。下落音話
。靜安了入陷間瞬裡室議會
。愕錯是滿裡光目,住愣刷刷齊人眾
。線視的驚震人眾到受感
。功成多有竟究》坦泰《的世前,楚清己自他有隻竟畢,憂擔的家大解理他,氣口了嘆微略羽陳
。感和違何任有會不家玩讓,漫浪的粹純,械機的粹純是就的靠,定設幻魔多太雜摻樣那AVE、達高像有沒,時同的感質甲機核硬留保在它,戲遊的SPF類甲機款一為作
。位地的動撼可不裡戲遊鬥戰甲機在它了定奠是更,法玩戰機的富豐它而
。同不全完戲遊的度熱蹭號旗甲機著打些那上麵市和,美完致極了到做都,饋反擊打、感槍是還,造塑物人、情劇是管不
。血熱與撼震的甲機爭戰台一控操手親了到驗體家玩讓上義意正真》坦泰《
。2llafnatiT叫戲遊的你非除,死已甲機:話句有直一裡子圈世前
!山座那的高最裡材題個這甲機是,它
!想幻有所的甲機對家玩足滿能,它
。默沉的長漫了入陷裡室議會,些這完講地心耐羽陳
。絆羈和感情的留保無毫最,粹純最戰作肩並間之械機與人,上場戰的火炮煙硝在種那,事故的折曲又大宏戲遊款這於服折,光著閃裡眼,們生學大輕年的職入剛
!想夢湃澎的場戰上甲機開,的年多裡心們他在藏些那————刀光子離、炮軌磁漿電、彈飛束集,號型甲機的色特具各,計設感手械槍的致極最於服折則們炮老
。邊這羽陳在站件條無都們他,終至始從,問用不,們工員老的藝遊於至
法沒率概大戲遊這,們他訴告性理是隻,待期的致極有抱性玩可和性術藝的戲遊款這對都人有所