【第291章 不要回答!不要回答!不要回答!】
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“江院士。”,洛安道,“規則我已經全部分析完畢了,有幾個問題。”
江起坐在駕駛座上,觸須垂落在兩側,他頭也沒抬,道:
“講。”
洛安道:
“第一,這個遊戲明麵上的考核目標是:
一、生存底線:嚴格遵守 11條生存規則,規避各類懲罰、汙染;
二、通關底線:每一個序段必須完成恒星延壽+高危恒星處置+黑洞捕獲三項作業,敷衍、未達標都會直接判定失職。
除此之外,還有7條不可說之秘隱形懲罰和沒有提示、自主摸索的隱形權限值係統。”
“但實際上,遊戲的通關條件有重大模糊性,這也是它最迷惑人的地方。
原規則描述是:每序段必須現場完成 1次恒星延壽+ 1次高危天體處置+ 1次黑洞捕獲,未達成標準者,將被判定為失職。
也即是說,它隻給出了失敗項,沒有給出通關項。
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完成任務並不等於通關,換句話講,達標僅僅是不被標記為失職,而失職的後果是什麼?是直接淘汰?扣除權限?被汙染?還是什麼?
完全未知!”
“而除此之外,十條生存規則+作業規則+補充注釋,也並非是一套自洽的體係,其中至少有七條是互相嵌套、互為陷阱的。
衝突 1:規則三要求不能棄艦,但規則四又說作業載具表麵出現星骸結晶,必須立刻棄艦。
衝突 2:規則八說觀眾遍布整片星核,不要抬頭長時間盯著虛空、不要對空氣說話,規則九又說觀眾喜好交談,厭惡冷暴力,討好觀眾是完成遊戲的重要條件。
那我們到底是要和觀眾交談,還是不要和觀眾交談?”
“以及,遊戲的判罰也十分模糊。
一、規則明確寫出違規後果的僅三項:
規則十一,放任異變同事作亂:遭遇未知懲罰;
作業敷衍行事:引來懲罰;
未完成序段作業標準:判定為失職。
這三個都明確的說出有懲罰,但懲罰的具體內容,分級是什麼,有沒有輕度懲罰、中度懲罰、重度懲罰之分?”
“二、規則有禁令,不讓做,但沒有說明有處罰的規則,則超過了 80%。
第一條、若你撞見一片沒有任何漂浮物的死寂黑域,立刻返航、閉合舷窗、服用認知穩定劑,嚴禁凝視超過二基脈。
違反的後果呢?沒有寫。”
“第三條、作業載具是你執行任務的唯一依托,全程不可隨意丟棄,這個‘不可’是建議還是強製?如果丟棄了會怎樣?沒說。”
“第四條、星骸結晶,當作從未看見。如果看了呢?如果觸碰了呢?如果撿起來了呢?
隻有‘必須棄艦逃生’的觸發條件,但沒有說明棄艦之後是什麼後果,棄艦了算違規嗎?棄艦了還能繼續任務嗎?棄艦了觀眾會怎麼看?”
洛安的語氣越來越快。
“第六條、第七條、第八條——禁止向無光黑域發射照明探測器、聽見低語要開啟白噪音、不要抬頭長時間盯著虛空,違反這幾條的後果全部是空白。
不過您剛才說您盯著虛空受傷了,也許這就是第八條的懲罰。”
“總結來說,十一條規則的懲罰機製分為三類,有明確處罰措施的,十一條裡一條都沒有;有明確處罰但無具體措施的,有三條;違反後會發生什麼,完全留白的,占大多數。”
“這意味著一件事,設計者不想讓參與者知道違反規則的後果,知道後果就可以做風險評估,可以計算違規的代價,可以在代價和收益之間做理性選擇。
但設計者顯然不希望參與者有這個選擇權,祂希望的是參與者因為害怕未知,所以無條件遵守一切。
或者說,懲罰本就是一種信息。”
“所以我認為,這個遊戲的關鍵,不在於完成任務或遵守規則,而在於理解規則背後的意圖,尤其是理解觀眾的角色。”
“規則八觀眾喜好順從者,極度厭惡一切忤逆、反抗它們的存在,規則九又說討好觀眾是完成遊戲的重要條件。
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