第四場訓練賽,是姿態上的。
果然,EDG在不知道IG換人的情況下,即便是姿態選擇了人馬這個版本英雄,也遭受到了換線針對。
十分鐘被打成0-3,完全連線都吃不了。
靠著Rookie和Kakao兩個人勉力支撐,也隻撐到了二十四分鐘就打出了GG。
最後一場訓練賽,袁慎上場。
隻是這一次,同樣遭受到了EDG的瘋狂針對。
好在袁慎選的是納爾,劣勢局的情況下同樣能夠猥瑣發育。
但上路優勢不大的情況,IG想要打贏EDG實在是太難了。
雖然拖到了後期,袁慎的發育也比童揚領先不少。
但這遠遠不夠。
到了這個時間點,已經是ADC和中單法師統治比賽的時間段了。
持續輸出才是王道。
即便袁慎開了兩次不錯的團,但Kid打輸出的能力,比Deft差了不止一個檔次。
雙方鏖戰三十七分鐘,IG還是在打出一波五換二之後打出了GG。
硬實力差距。
「這把我的……」
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Kid很懊惱,這還隻是訓練賽,不是正賽。
但每次對上Deft這種頂尖ADC,Kid總會發揮失常。
如果是韓服排位的話,哪怕對麵是Imp,Kid都有信心一決高下。
但一打比賽,他就會忍不住心裡發虛,手上發抖。
「沒事,畢竟是冠軍隊伍,我們打成這樣已經很不錯了。」袁慎安慰道。
Kid的心理問題一直很嚴重,袁慎也沒什麼好辦法。
如果克服了這個困難,說不定還能再進一步。
平心而論,Kid不打C位的時候還是不錯的。
比如S6轉打野,雖然有一厘米摸眼的「光榮事跡」,但在保爹方麵做得還是不錯的。
至少比上下輔三個人發揮要穩定一些,但也是矮子裡拔高個……
二比三。
訓練賽不管輸贏都要打滿五局,哪怕四比一、五比零的比分也不是沒有出現過。
隻不過,如果差距實在是太大的話,打一半對麵就要找藉口溜了。
和彩筆打訓練賽不僅對提升實力沒什麼幫助,反而會發現不了問題,導致思維僵化。
「選坦克英雄的時候,固然可以規避換線的風險,但是也很難Carry比賽啊。」
五場訓練賽打完,姿態輸掉的兩場已經足夠說明問題了。
那就是在IG,打上中野戰術勢在必行,姿態的實力已經有些跟不上了。
想要避免校長吃翔,必須大刀闊斧地進行改革,踢掉姿態是必然的。
而針對袁慎的三場訓練,一場是個人操作的極致選擇,一場是和打野的聯動配合,最後一場則是常規坦克英雄配合團隊陣容。
很明顯,前兩場考驗個人能力的對局,袁慎都能夠有很好的發揮。
但是最後一場,袁慎雖然表現很不錯,但做不到力挽狂瀾。
有磨合不夠,配合默契不足的原因,但更多的是英雄特性限製了袁慎的發揮。
至少Mafa是這麼覺得的。
「確實不太行。」
Kid也明白問題所在,坦克英雄是不可能獨自Carry的,必須要配合隊友。
哪怕發育和裝備再好,結果也還是一樣。
又肉又有輸出的裝備都沒幾件,更別說又肉又有輸出的英雄了。
像S7奧恩以及後來的奎桑提這種英雄,現在幾乎沒有一個同類型的。
隊友沒有輸出能力,你抗再久也沒用,還能用反甲把敵人全部反死不成?
你把LPL當炸魚虐菜麼?
所以,坦克英雄在打團的時候除了要抗傷害,還得打保護,還要限製敵人的C位切後排。
團戰說白了,就是比誰的前排更能抗,誰的後排更能輸出。
袁慎的坦克英雄選出來,最多隻能當一個姿態Pro版,想贏還得靠中野的發揮。
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