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【嘖,這學習成本真不低啊,沒有[學生]這個身份職業,積累通用經驗的過程太慢了……】
李維坦暗地裡感慨了一句。
《燼流》這遊戲的經驗分得非常細緻,就跟某些遊戲的抽卡資源一樣。
通用經驗值,再少也是通用的,專用經驗值,再多也是專用的。
喜歡刷怪的玩家,戰鬥等級再高,他的身份地位也上不去,生活能力一塌糊塗,野外煮個飯,都能把自己吃成食物中毒。
官方本意是用這種方式希望玩家們選擇抱團合作,多去社交,跟不同類型的玩家一起組隊,彌補自己的短板——結果反而促成了護航打手們的生存空間。
與其費心費力操勞整個團隊,不如直接花錢請專業的護航一路帶飛。
當然,那是前世的事情了。
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遊戲裡護航遇到培養成本太高的號,直接換號就行,但這是現實,他到哪裡換號去?
「組織隻能幫你到這一步,接下來的行動,就看你自己了。」
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