第十八章 紙上談兵也是有用的!

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「因為這兩天基本上都是在旁邊看你們打怪,這就導致我發現了你們實際上是各打個的。」

「亞絲娜和米特的雙人配合不錯,所以你們兩個是在相互配合處理怪物的攻擊,但桐人應該是習慣了當獨狼玩家,已經習慣了自己應對各種各樣的突發情況,所以就算是麵對複數怪物,也能找到方法應對,覺得自己能處理,所以就不需要其他人的幫助。」

「我覺得這樣不對。」

「你們記一下,我做出如下部署調整。」

「桐人作為獨狼玩家習慣於處理複雜局麵,所以他作為隊伍裡的前衛,更適合承受著強大敵人或複數敵人的壓力。」

「亞絲娜和米特站在桐人左右兩側。左側亞絲娜更靠前,右側米特更靠後,彼此間隔一米,組成倒三角陣型,準備隨時支援、進攻,並接應正在防禦或撤退的桐人。」

「需要注意一下這個陣型並不是死的,不動的,而是動態的,就例如一個轉輪。當桐人麵對敵人壓力的情況下,亞絲娜就必須上前為桐人緩解壓力,此時亞絲娜就變成了前衛,米特就需要接應和護衛亞絲娜,沒有了壓力的桐人就能對米特進行護衛。」

「又或者是桐人接了第一位敵人,亞絲娜接了第二位,那第三位的米特就必須接應桐人,得到行動空間的桐人,也必須去接應亞絲娜,讓亞絲娜獲得活動空間,再讓亞絲娜去接應米特。」

「就像是拳擊運動當中的組合拳,左拳打出去在收回的同時,右手的拳頭就必須打出去,但左拳和右拳打擊的目標,不是非得是同一個,需要根據戰場態勢靈活變換行動。」

「我作為預備的、處理突發事態的預備隊,專門處理戰鬥中突然出現的危險情況——或者是你們各自失誤造成了危險,又或者是精英怪物、BOSS使用出了技能,打破了你們的配合循環的時候,我會出手給你們爭取調整的時間。」

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「桐人。」

「你作為單個前衛肯定會遇到複數敵人的情況,或許是兩個、三個甚至是四五六個敵人的情況,麵對的壓力是最大的。但是刀劍神域的怪物有碰撞體積,能夠通過拉扯、尋找有利地形和利用怪物尋敵機製讓複數的怪物卡位,減輕你麵對敵人的壓力。」

「在麵對五個以上的敵人時,那你作為前衛就必須考慮到如何讓怪物聚在一起,讓這群怪物在同一時間內,最多隻能有兩隻怪物對我們這支隊伍進行攻擊,但對你這樣的獨狼玩家來說,麵對複數的怪物有自己的想法,應該不需要我多做提醒。」

「如果我們同時麵對的敵人超過八個,除非是能夠一刀一個的情況以外,否則我們就得考慮直接放棄掉戰鬥。」

「總之就先說到這裡。」

蘇宏停下了自己的絮絮叨叨。

倒不是他不能繼續像是唐僧一樣念經,而是他們這一行人已經深入到了新的山穀區域,所以也不管他們幾個到底有沒有聽懂,都得先組隊刷怪先再說——反正有他在旁邊指揮,就算是依舊聽不明白他的部署,他也能夠在戰鬥中進行指揮。

一直提著主武器長槍的蘇宏在開戰前還是講明了這個隊伍的規矩。

「我把組隊模式改成了全隊共享經驗和經濟,掉落物的話則是隨機roll點決定,掉落稀有裝備和掉落物的話,得到稀有掉落的人就自己拿點錢出來給大家分一分,給多給少都無所謂,但是一定要給,就當讓隊伍裡的人都沾沾喜氣。

如果怪物掉落的稀有裝備是我們隊員的武器類型,這個就不用roll點了,直接給能用得上的人裝備上就好。

各位還有什麼要補充的嗎?」

三人頓時便異口同聲地回應:「沒有!」

蘇宏滿意地點了點頭。

「好,那就開始刷怪。」

這片山穀區域裡遊蕩著的怪物是持有武器的類人型怪物,通俗來講的話就是哥布林,和村莊外圍草原地區的怪物不同,它們幾人一組在山穀裡遊蕩,怪物的等級自然也有所提高。

三人按照蘇宏先前吩咐的倒三角隊形,由桐人使用投擲技能吸引了怪物的仇恨,讓山穀中遊蕩著的哥布林小隊接近了過來——三人頓時也進入到了戰鬥狀態裡,開始進行真正意義上的組隊殺怪。

不過蘇宏依舊是沒有繼續親自下場進行作戰,而是在旁邊進行指揮。

「亞絲娜補位。」

「米特去接旁邊接近的敵人。」

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