蘇宏想起了學生時期經歷過的職業培訓課程。
不過和以往不同的事情是,以前的職業培訓是聽所謂的老師在課堂上亂吹大炮的,而他現在為這兩位女性玩家在進行這個職業培訓,是貨真價實的——
蘇宏為此甚至還從道具欄裡取出了另一張椅子,供尤娜和艾什莉坐在自己的麵前詳細地商談。
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因為艾什莉明顯對裁縫感興趣。
蘇宏在為艾什莉詳細解釋起來。
「茅場晶彥這個人腦子多少有點大病。」
「刀劍神域不管是生活技能還是所謂的劍技,都需要所謂的熟練度,想要解鎖新的劍技,需要武器熟練度達到一定等級——而裁縫之類的技能,也同樣有著熟練度的限製。熟練度達到一定等級後,可能會解鎖什麼技能被動,又或許是能增加製造的稀有度品級。」
「但是問題是什麼呢。」
「不管是武器的熟練度還是生活技能的熟練度,增長的速度都非常非常的慢。」
「因此想要解鎖一個特定類型的武器熟練度,不花費非常多的時間是無法完全解鎖的,也就是茅場晶彥是故意將玩家的機體性能刻意做出了限製。但他特別雞賊的就是,很多不同類型的技能組合,也有可能產生意想不到的效果。換句話來說就是技能聯動。」
「所以如果你想要在生活係技能上鍛鏈得出彩的話,或許就不能隻盲目地將一個生活係技能練到頂點,而是要將有關特定傾向的技能都進行修煉。譬如說裁縫加皮革工藝製造,又或者說是鍛造加採礦技能,或許就能夠進行技能上的聯動。」
「當然那是在你真正下定決心要專精生活技能之後,才應該去做的事情。」
蘇宏說到這裡便從背包裡取出一瓶水喝了一口。
「我額外提醒你的就是這些,這都是攻略書上我沒有寫出來的內容。」
「原來如此,技能和技能之間的聯動啊。」
艾什莉捏著下巴思索起來,「如果是這樣的話,刀劍神域的技能係統就是網狀結構啊。隻是試錯成本未免也太高了些,光是練一個技能的熟練度就已經很困難,更不用說多個技能的熟練度了。」
「所以說坑就坑在這種地方。」
蘇宏說到這裡忍不住也翻了個白眼。
「不同的玩家學習拿著不同的武器,學習不同的技能,也有可能會因為持有武器的不同而產生不同的技能組合,從而造成玩家強度的不同。這種情況在初期可能還好,但是到了後期,就非常吃玩家的運氣。」
這遊戲係統設計得不是爛,而是爛透頂了。
因為「技能聯動」這種事情或許聽著好像很厲害,但是誰又能提前知道什麼技能會和什麼技能產生聯動,又怎麼能夠確定產生聯動的技能會完全適配玩家?
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要是花費了大力氣去練兩個技能,結果這兩個技能完全沒聯動,那不就是又浪費錢又浪費時間麼。
哪有那麼多玩家能在刀劍神域這種刀口舔血的生活下,做這樣的賭注?
可搞笑的事情在於,如果假設所有玩家的裝備和武器熟練度都一樣的話,那不同技能產生的聯動效果,也就是玩家所擁有的技能BD和戰鬥手法,才是拉開玩家個體差距的關鍵。
因此這遊戲的玩家成長係統巨糞,比怪物獵人荒原新加的集中模式都更加糞。
起碼集中模式在大部分的情況下都能算得上是【手部乘區】——用手柄玩蟲棍玩家除外。
「這樣啊,」艾什莉點了點腦袋,「那我會好好考慮一下的。」
「那我們加個好友吧,」蘇宏隨手向艾什莉和尤娜發送了好友請求,「有什麼不明白的地方也可以找我,不過我不太會用簡訊來交流,所以建議你們還是找我來當麵聊會好一點。」
「嗯嗯。」
艾什莉和尤娜都接受了蘇宏的好友請求。
「不送。」
蘇宏倒也不再多說什麼,隻是重新取出了吉他,將手放在上麵便彈奏起了傳世梗曲希望之花《小蒼蘭》來。
這讓尤娜和艾什莉對視了一眼,接著便不約而同地望向安靜坐在蘇宏身邊的結衣,看到結衣笑著抬起手向兩人揮手道別以後——
艾什莉便用手肘推了一下欲言又止的尤娜,這才讓她小聲地說了起來。
「那個,蘇宏先生。」
蘇宏當即便停下了演奏,「還有事?」
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