在艾什莉向蘇宏說出她和尤娜有可能被紅名玩家盯上的消息以後——
「你先讓我想一想。」
蘇宏說完這句話就皺著眉頭低下腦袋,右手的食指也在桌子上輕輕敲響,用這種方式輔助自己進行思考——
他的大腦就像在貼吧和知乎跟人爭論時那樣,以來到這個世界後前所未有的超高速運轉起來。
——尤娜和艾什莉遭遇危險的時間是可以推算得出來的。
因為他是在遊戲開服以後的第二周第四天才脫離的練級隊伍——他無論如何都忘記不了就是在那天他PUA完米特他們以後,就在滿心愉悅和暗爽中返回初始之鎮。
而正是在返回初始之鎮的路上,他撿到了結衣,並將她帶回到了初始之鎮裡。
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直到在初始之鎮第二周第七天的下午,他也才在轉移廣場上遇到了艾什莉和尤娜。
中間隻間隔了兩天時間。
由此可以推斷,尤娜和艾什莉很可能在遊戲開服第二周的第五天和第六天遭遇了紅名玩家的襲擊,並且要不是當時有米特、桐人和亞絲娜在場,兩人就很有可能已經被紅名玩家用「引怪」的方式成功擊殺。
——但是,這並不合理。
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即便是有人能想到通過引怪的方式擊殺玩家,也有玩家嘗試過用這種方式「殺人奪寶」,但問題在於,這位疑似「紅名玩家」的襲擊實在太快,甚至可以說快得有些異常。
因為這個遊戲的「紅名玩家」和其它遊戲裡的「紅名玩家」是兩種不同的概念。
在別的遊戲裡的「紅名玩家」是一種PVP的玩法,而在這個遊戲裡的「紅名玩家」則是殺人凶手,就算在別的遊戲裡已經習慣了當紅名玩家欺負萌新——
可要在如此短的時間內說服自己接受現狀,接受在這個遊戲裡殺人的紅名玩法,並如此迅速地對其他玩家進行殺人方法的實驗,甚至找到能在怪物襲擊中脫身的辦法並成功用出來——
或許內測玩家會殺人奪寶沒錯,但絕不會如此快就進入到無差別殺人和隨機殺人的狀態。
——因此排除了一切所有的可能以後還剩下來的選項,就算看起來再不可能,也必須考慮這是不是真的選項。
蘇宏想到這裡便抬起眼眸,直視向對麵靜靜等待著的艾什莉。
「你們當時沒有在嘗試擊殺稀有怪物、沒有得到過什麼稀有的掉落物、也沒有觸發什麼陷阱導致野外怪物出現吧。」
「沒有,」艾什莉迅速回應起來,「我和尤娜隻是在雷澤爾村的外圍附近,刷著普通的小怪練級,也從來沒有得到過什麼稀有的掉落物,甚至可能有危險的地方,我們都沒有接近。」
「你們在遊戲裡沒有什麼仇家吧?」
「沒有。我和尤娜在這個死亡遊戲正式開始以後,就一直在追求儘可能安全的練級,就算是到了雷澤爾村,也隻是在村莊外圍刷著小怪——所以就沒有和其它的玩家有太多的交集,就更不要說和人結仇。」
「在內測時期有和人結仇嗎?」
艾什莉乾脆利落地說道,「我和尤娜就沒有玩過內測。」
「我明白了。」
蘇宏繼續垂下眼眸,看著自己輕輕敲著桌子的食指出神。
在阿爾戈和茅場晶彥兩大情報頭子資助的諸多情報裡,有提及過遊戲裡確實有強行脫離怪物仇恨的辦法——
【隱蔽】技能。
這個技能可以在一定程度上隱蔽自己的身形,脫離怪物的仇恨,而且這個技能對內測玩家而言也並不是特別難獲取,是屬於【隻要知道獲取的辦法就能夠在前期獲取到的技能】。
但正因為是【隻要知道取得的辦法就能在前期獲取到的技能】,所以得知這個技能獲取情報的玩家並不在少數。
畢竟刀劍神域的內測時期並沒有什麼「殺人遊戲」的說法,玩家時常會在野外進行PVP也是網遊常態——其中能夠伏擊其他路過玩家的【隱蔽】技能就更是紅名玩家的必備技能。
不管這些參與過野外PVP的內測玩家是襲擊者還是被襲擊者,也都對此技能有了解,所以獲取到這個【隱蔽】技能的情報難度並不大。
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